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球面調和関数を使用して複雑なサウンドスケープを構築する
私は今日、部屋の音響モデリングを改善する方法について職場で議論していました。このテーマに関してはほとんど作業が行われていないように見えますが、グラフィックスでは大量の作業が行われていることが示唆されました。さらに、音と光は単なる波形であるため、レイトレーシングやラジオなどを使用して適切な近似値を取得できる可能性があることが示唆されました。 この時点で、この挙動をシミュレートするために球面調和関数について考え始めました。鏡面反射のような反射と、拡散反射としてモデル化されたオーディオ散乱を同時に行うことができます。おまけとして、音の伝達を妨げる障害物もあります。唯一の問題は、複数の周波数の減衰を処理する方法でした。確かに、これは何らかの形の変換をオーディオスペクトル(FFT)に適用することでモデル化できます。 とにかく、このテーマに関する論文、特にリアルタイムでの実行方法に関する論文を誰もが知っています。誰かがアドバイスや有用な一般情報を得られなかったのですか?