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SharpDXはまだ十分に成熟していますか、それとも今すぐSlimDXを使い始めるべきですか?
XNAでのゲームプロジェクトを停止しようとしています。集めることができるものから、開発は終わりに近づいています(そして、現在の技術の背後にすでにあります)。したがって、新しいフレームワークまたはAPIを採用する必要があります。 私は2日間C ++を調べただけで、本当に自分には向かないと判断しました-しかし、DirectXへの直接アクセスは魅力的だと思います。SharpDXは出発点としては良いように思えますが、ドキュメントもコードコメントもありません。まだ使用できる状態ではないようです。 これらのフレームワークのいずれかまたは両方を使用した人々の意見に興味があります。どちらを学ぶべきかを確実に判断するのに役立ちます。アドバイスありがとうございます。
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