平面と点が与えられた場合、点が平面のどちら側にあるかをどのように判断できますか?
ポイントを考えると Vector pos = new Vector(0.0, 0.20156815648078918, -78.30000305175781, 1.0); と平面(三角形) Vector a = new Vector(-6.599999904632568, 0.0, -78.5, 1.0); Vector b = new Vector(6.599999904632568, 0.0, -78.5, 1.0); Vector c = new Vector(6.599999904632568, 4.400000095367432, -78.5, 1.0); の方向を指す平面法線を取得したい pos //Getting plane normal Vector ac = Vector.Subtract(a,c); Vector bc = Vector.Subtract(b,c); Vector planeNormal = …