タグ付けされた質問 「modding」

Modは、元のゲームのゲームプレイを強化または変更する他のゲームの拡張または変更です。これは多くの場合、SDKまたは開発者が提供するその他のツールで実行できます。時々、改造は元のバイナリとコンテンツのハッキングを必要とします。

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SkyrimのようなゲームのModは履歴書で見栄えが良いですか?
多くの人が知っているように、Bethesda はSkyrimのModを開発するためのCreation Kitを発表しました。 私はしばらく開発してきましたが、App Storeでうまく機能しているゲームを含め、いくつかのゲームをリリースしています。私の目標は、ベセスダ、バイオウェア、バルブなどのスタジオで仕事を得ることです。現在、私の仕事はゲームエンジンの難しい部分の一部を実行できることを示していますが、自分がなりたいRPGフィールドには直接何もありません。 Skyrim用のMODを作成すると、再開に必要な時間を正当化するのに十分な経歴が得られますか、それとも、別のRPG以外のゲームをゼロから作成するのに時間を費やすほうがよいでしょうか?このmodは、ゲームの世界とは完全に別のフルサイドゲームになります。私のmodについての通常の考えは、それらは楽しいものであり、実際の履歴書ほど多くの生のプロジェクトを支援するものではないということですが、作成キットがどれほどオープンであるかで、開発に本当に長い道のりを進むことができるようです。 私は入る前に当たり前や意見の対象と答えを、この質問は、ゲームに注目すべき改造の知覚における知識の私の不足についてです。私の仮定は、改造が印象的であり、その後の仕事のレベルにある程度の(まともな)コンテンツがすでにある履歴書を助けることができるかどうかについての一般的な合意があるということです。また、私がRPGをゼロから開始するつもりはない。もし誰かがそれを解決策として提供するのに十分夢中になっているなら、これは私の履歴書のためだけのものだ。 私が作るmodがmodにとって印象的であると仮定しましょう。それが議論の場であったなら、これに対する答えは少し灰色になるかもしれません。
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Civ 5ではどのようなAI改造が可能ですか?
Civ 5でAIをいじくり回すことに興味があります。AIの戦略を調整できるXMLファイルがあることは知っていますが、他の簡単に変更可能なAIコンポーネントはありますか?XMLファイルには、一部のCPPファイルを参照するコメントが含まれていますが、エンドユーザーが使用できるのですか、それとも内部向けのコメントですか?
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テランビルディングが燃え尽きて死ぬときを検出するトリガーをどのように記述できますか?(スタークラフト2)
Starcraft 2 Map Editorを使用していますが、トリガーの問題が少し発生しています。 特定のユニットが構造物を殺したときは簡単に検出できます(トリガーユニット==かどうかを簡単に確認します)。クリープがオフのとき)。 これらの2つの状況のいずれかが発生したかどうかを確認するには、「ユニットが死ぬ」トリガーでどの条件を探す必要がありますか? PS:利用できるタグがないため申し訳ありません!
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