タグ付けされた質問 「gui」

グラフィカル・ユーザー・インターフェース。プレーヤーがゲームを操作するために使用できるツールを説明するために使用される用語。

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Pygameに適したUIウィジェットツールキットはありますか?[閉まっている]
現在のところ、この質問はQ&A形式には適していません。私たちは回答が事実、参考文献、または専門知識によってサポートされることを期待しますが、この質問はおそらく議論、議論、投票、または拡張された議論を誘います。この質問を改善でき、再開できると思われる場合は、ヘルプセンターにアクセスしてください。 7年前休業。 Pygameに適した最新のウィジェットツールキットはありますか?私はPGUを見てきましたが、それは明らかにメンテナンスされていません。

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長方形以外のホットスポットを作成し、クリックを検出する
不規則なホットスポットのあるゲーム(たとえば、リスク、またはParadoxのHearts of IronやCrusader Kingsなどの戦略ゲーム)については、どのようにしてください コードで、不規則な形状の非長方形のホットスポット(マップ上のテリトリーのように?)を定義しますか? ホットスポットを追跡してゲームにインポートするには、どのツールを使用できますか? 誰かがそのようなホットスポット内をクリックしたかどうかを検出するためのアルゴリズムは何ですか?
7 algorithm  gui 

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Gui実装テクニック
私はいくつかのゲーム指向のGUIライブラリを使用して、適切なものを見つけようとしています。より具体的には、最小限の特別なコードでWindows、Linux、iPhone、Androidで動作するGUI。 私がいじくり回していると、GUIを画面外のテクスチャにレンダリングして、代わりにテクスチャを表示するようなライブラリがいくつかありました。 これは一般的なGUIテクニックですか? GUIの急速な変化によるパフォーマンスへの影響はありませんか? 私がインプリメンターであれば、各フレームに直接GUIをレンダリングしただけです。特に間違っている、または非効率的な直接レンダリングはありますか? 更新:「ゲーム中心のGUI」とは、ウィンドウまたはメインループを所有しないGUIフレームワークを意味します。追加したい機能は他にもありますが、メインループだけが重要です。これには通常、さまざまなレンダリングバックエンド、入力インジェクション、および更新メソッドが含まれます。
7 gui 


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スタンドアロンのWPFアプリケーションでFlashインターフェイスのようなインターフェイスを作成できますか?
WPFは、AdobeのFlashに対するアプリケーションの回答として作成されたようです。Silverlightは、Webページの作成に使用されます。しかし、同じ機能をスタンドアロンのWPFアプリケーションに組み込むことができますか。 Scaleformを使用すると、アンマネージC ++ゲーム内でFlashを使用できます。WPFを使用して同じ種類のインターフェイスを作成できますか?私が読んだことは、それができると信じさせるようです。しかし、この種のインターフェースを示すアプリケーションのシートショットは見たことがありません。
7 flash  c#  gui  interface  wpf 

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どのゲーム内ユーザーインターフェイスを利用できますか?[閉まっている]
現在のところ、この質問は、Q&A形式には適していません。私たちは回答が事実、参考文献、または専門知識によってサポートされることを期待しますが、この質問はおそらく議論、議論、投票、または拡張ディスカッションを誘います。この質問を改善でき、再開できると思われる場合は、ヘルプセンターにアクセスしてください。 7年前休業。 (OSレベルのインターフェイスではなく)ゲーム内インターフェイスライブラリで利用できるオプションと、それらについてのあなたの意見は何ですか? 回答ごとに1つのライブラリのみを配置し、このテンプレートに従ってください。 名前 ウェブサイトへのリンク 費用 ライセンス(無料またはオープンソースの場合) 総括・意見
7 gui 
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