タグ付けされた質問 「graphic-effects」

グラフィックス効果は、標準のグラフィックスライブラリ呼び出しの重要な使用法、またはシェーダーのようなカスタムグラフィックス処理アルゴリズムを必要な結果を達成するために必要とするビデオ効果です。

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2D環境で「粘液拡散」効果を表示するにはどうすればよいですか?
このような粘液拡散の例を次に示します。物質は発生源の周りに広がります(この例では、発生源はエイリアンの主要な建物です)。 ゲームはスタークラフトで、紫色の物質はクリープと呼ばれています。 トップダウンの2D環境で、この種の物質拡散はどのように達成されるのでしょうか?物質の進行を再計算し、フレームごとにその場で効果を再生成するのか、それとも大量のタイルやその他のコレクションを使用するのか?

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シーンの描画方法を変更して、一日のさまざまな時間に行われているように見せるためにはどうすればよいですか?
私のゲームはシーンと昼間の関係があります。朝の光は午後や夜とは異なります。しかし、私はこの違いを生む方法を知りません。 これがポケモンゲームの例です。 ゲームの上に透明度が10〜20%程度のレイヤーを入れて、時間によって色を変えるというアイデアがありますが、どちらの色がいいかわかりません。 このスタイルのゲームである種の昼/夜サイクルを実行する他のメカニズムはありますか?

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デモシーンのようなピクセルアート効果の例はどこにありますか?
私はこれを単純に保ちます。質問は私が探しているものをかなり要約しています。2D効果の場所はどこですか。具体的には、古いAmigaデモで使用されているようなものです。彼らはソースコードを持っている必要はありません。私はコード化し、いくつかの効果を再現するためのインスピレーションを探しています。 古いデモをダウンロードしてエミュレータで実行するのではなく、画像や例へのリンクのリストを用意しておくと便利です。

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プログラムで画像を変更して、朝、日の出/日の入り、夜間のモードを作成する
私はRPG-Maker-XPのようなスプライト(2Dアドベンチャー/ RPGスタイルのスプライト)を使用しています。一日の時間帯によって色が違って見えるように色を付けたいと思います。 時刻は次のセットです。 昼間(通常) 早朝(青みがかった?) 日の出と日の入り(オレンジ色?) 夜間(暗い) 1日のさまざまな時間に、色を付けて見栄えをよくするために何をする必要がありますか?「緑の青のコンポーネントを削除して、日の出の効果のために赤と緑を濃くする」など、これらのいずれかの時間の「既知の」式はありますか? 理想的には、元のスプライトだけがあり、追加情報や画像(スポットハイライトやシャドウが分離されているなど)はありません。 最後に、これにSilverlight / FlatRedBallを使用しているので、ピクセルごとの情報に加えて、RGBティント(加算、減算、乗算など)にもアクセスできます。
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