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2D環境で「粘液拡散」効果を表示するにはどうすればよいですか?
このような粘液拡散の例を次に示します。物質は発生源の周りに広がります(この例では、発生源はエイリアンの主要な建物です)。 ゲームはスタークラフトで、紫色の物質はクリープと呼ばれています。 トップダウンの2D環境で、この種の物質拡散はどのように達成されるのでしょうか?物質の進行を再計算し、フレームごとにその場で効果を再生成するのか、それとも大量のタイルやその他のコレクションを使用するのか?