シド・マイヤー氏は、「ゲームは一連の興味深い決定だ」と語った。これは間違いなく技術ツリーに当てはまります。典型的な戦略ゲームでは、いつでもプレーヤーは非常に異なる選択肢(経済(訓練労働者)、軍事(兵士)、または技術)の間の決定に直面しています。テクノロジーが最も興味深いのは、不確実で遠い利益があるためです。技術研究にリソースを費やすことで、経済の累積的な見返り(ゲームの残りの部分での追加収入)、または軍の即時の安全のために使用できる何かを費やしています。
ユニークでありながら実行可能な選択肢が限られている場合、決定は興味深いものになります。数が少なすぎるか、または多すぎるため、選択肢が面白くなくなります。多すぎてプレイヤーは意思決定麻痺に陥ります。いくつかの選択肢が明らかに他よりも優れている場合、それらは退役軍人には興味がありませんが、初心者を罠にかけ、イライラさせます。
考慮すべきもう1つの要因は、ハードコアプレーヤーとジャンルがより多くの選択肢を許容できることです。ターンベースの4Xゲームは、途方もなく多くの選択肢があることで有名です。これを、ARPGなどのペースの速いゲームの選択肢と比較してください。
あります、ここでRTSゲームでハイテクの木の優れた分析長期使用し、コアの選択などの選択のためには。同様に、初心者の罠、つまりプレイが難しい戦略につながるため、初心者にとって危険な選択を回避したいとします。
クラシックなStarcraft Terranビルドツリー(技術ツリーの一種でもある)を見てみましょう。テラナーには3つの軍事生産棟があります。
Barracks (weak yet versatile units)
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(allows)
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Factory (strong yet specialised units)
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(allows)
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Starport (very specialised units)
最初は、兵舎のみを構築できます。少なくとも1つの兵舎を持っている場合にのみ、ファクトリを構築できます。その後、スターポートを構築できます。
なぜ彼らはその木を平らにせず、プレーヤーがすぐにスターポートを構築できるようにしなかったのですか?航空ユニットの出現を人為的に遅らせること(対抗するのが難しい)とは別に、航空ユニットを使用することは困難です。それらのコストのために、彼らは弱い傾向がありますが、探査や嫌がらせのような専門的な役割には優れています。それらは、長所を攻撃したり、攻撃を防御したりするには不適切な選択です。これは彼らを初心者の罠にします。ベテランプレイヤーは航空ユニットをいつ使用するかを知っていますが、初心者が航空ユニットにまっすぐに行った場合、コスト効率の高い地上ユニットとの戦いで簡単に失う可能性があります。これはベテランプレイヤーに代償をもたらします。ベテランプレイヤーは、ゲームの初めから航空ユニットをプレイできれば、より多様性を楽しむことができます。
この技術ツリーは、ゲームがステージを進むにつれて選択肢を広げる方法にもなります。ゲームの初期段階では、選択肢を減らして、より予測可能な対戦を求めます。途中のゲームには、より興味深い選択肢が含まれていますが、決定的な選択肢はほとんどありません。プレイヤーが悪い選択から回復し、本当に壊滅的なゲーム終了戦略が行われる後半のゲームに入るようにしたいからです。
だから私はあなたの戦略ゲームをゲームのステージの中で選択肢のグラフとして見ることをお勧めします。あなたの技術ツリーはこのグラフのどこかに収まります。
- 平らな(またはない)木と深い木:木は興味深い選択を提示し、初心者の罠を排除するために使用されます。ターゲットオーディエンスの専門知識レベル、ゲームのステージ、および興味深い選択肢の数を考慮してください。ハードコア戦略ゲームにはより多くの選択肢があります。初期段階では、後期段階よりも選択肢が少なくなります。あなたのツリーは望ましい構造を示すはずです。
- 排他的なブランチと利用可能なすべてのオプション:すべての技術オプションが利用可能であっても、リソースまたは時間の観点から、どちらか一方を最初に選択することにはコストがかかることを考慮してください。ブランチを排他的にすると、選択肢の数が減ります。すべてのオプションを利用できるようにしておくと、プレーヤーがゲームの途中で戦略を変更できるようになります。繰り返しますが、すべてのステージでプレーヤーに公開する選択肢の数を検討し、適切な構造を選択してください。
- グローバルで永続的な調査、ユニットごとのアップグレード、マップアイテムの収集など:これは、希望するゲームプレイのスタイルに大きく依存します。テクノロジービルディングなど、元に戻すことができるテクノロジーは、ベースビルディングと防御がゲームプレイの重要な要素になることにつながります。地図の探索を通じて技術を得ると、それを助長し、タートルを阻止します。ユニット単位のアップグレードは、大規模な軍隊よりも小規模で長命の分隊に適しています。