ブラウザベースのRPGを作りたい。最初から独自のルールシステムを開発するのではなく、既存のペンと紙のルールシステム(FATEやGURPSなど)を使用することを検討しています。
ペン&ペーパーシステムをビデオゲームで使用するように変更する場合、注意すべき落とし穴は何ですか?
ブラウザベースのRPGを作りたい。最初から独自のルールシステムを開発するのではなく、既存のペンと紙のルールシステム(FATEやGURPSなど)を使用することを検討しています。
ペン&ペーパーシステムをビデオゲームで使用するように変更する場合、注意すべき落とし穴は何ですか?
回答:
一般に、経験なしで始める場合は、何か新しいものを発明するのではなく、既存のソリューションを使用する必要があります。
ただし、状況は異なります。FATEもGURPSも、ブラウザベースのRPG用に設計されたフレームワークではありません。したがって、問題はそれらを適応させることであり、使用することではありません。既存のテーブルトップシステムをオンラインRPGに適合させることは、簡単なことではなく、最初のオンラインRPGを作成する平均的な人にとっては圧倒的な作業です。
独自のシステムを作る場合でも、どこかからインスピレーションを得なければならないので、FATEやGURPS からインスピレーションを得た独自のシステムを作ることをお勧めします。そうすれば、ゲームプレイにメリットをもたらし、実装を簡素化する変更を簡単に行うことができます。
エンジンを作るのは大変な仕事です。あなたはあなたがこの質問をしているあなたの開発の段階にいるので、私はそれを作ることを勧めます。すべてのゲーム開発者が少なくとも1つのエンジンを作成する必要があると思います。
独自のコードを作成し、それが最初のゲームで機能するようになれば、それはすばらしいことです。フレームワークがどのようにそしてなぜ機能するかを学びます-表面上は単純に見えますが、抽象的な方法で処理するのが驚くほど難しい間抜けなものについて学びます。また、人気のあるフレームワークが舞台裏で何をしているかについても学びます。
結局のところ、最も制限的なリソースはあなたの時間です。ゲームやフレームワークの作成に時間をかけたいですか?