ビデオゲームで使用するためのペンと紙のRPGルールシステムの採用[終了]


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ブラウザベースのRPGを作りたい。最初から独自のルールシステムを開発するのではなく、既存のペンと紙のルールシステム(FATEやGURPSなど)を使用することを検討しています。

ペン&ペーパーシステムをビデオゲームで使用するように変更する場合、注意すべき落とし穴は何ですか?


@ Tyyppi_77それは技術についてではありません。GURPSとFATEは卓上型RPGシステム
Feralheart

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ああ、なるほど。しかし、私はまだ質問が広すぎるか、意見に基づくかもしれないと信じています。
Tyyppi_77

GURPSについてはあまり知りませんが、FATEはビデオゲームの形式に忠実に適応するのが非常に難しいシステムです。試して興味深いものではないだろうが、私は確かにゲームの経験は非常に、だろう午前ないということは非常に任意の一般的なRPGのビデオゲームとは異なります。
フィリップ

1
私は質問を書き直して、意​​見に基づかないようにしました。
フィリップ

回答:


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一般に、経験なしで始める場合は、何か新しいものを発明するのではなく、既存のソリューションを使用する必要があります。

ただし、状況は異なります。FATEもGURPSも、ブラウザベースのRPG用に設計されたフレームワークではありません。したがって、問題はそれらを適応させることであり、使用することではありません。既存のテーブルトップシステムをオンラインRPGに適合させることは、簡単なことではなく、最初のオンラインRPGを作成する平均的な人にとっては圧倒的な作業です。

独自のシステムを作る場合でも、どこかからインスピレーションを得なければならないので、FATEやGURPS からインスピレーションを得た独自のシステム作ることをお勧めします。そうすれば、ゲームプレイにメリットをもたらし、実装を簡素化する変更を簡単に行うことができます。


ありがとうございました。また、GURPSやFATEのようなフレームワークからインスピレーション得た場合、法務やライセンスはどうなるのでしょうか?
Feralheart


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システムをまったく同じにしないでください。問題はありません。彼らは、ストレングススタットの概念を発明しませんでした。
2017年

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エンジンを作るのは大変な仕事です。あなたはあなたがこの質問をしているあなたの開発の段階にいるので、私はそれを作ることを勧めます。すべてのゲーム開発者が少なくとも1つのエンジンを作成する必要があると思います。

独自のコードを作成し、それが最初のゲームで機能するようになれば、それはすばらしいことです。フレームワークがどのようにそしてなぜ機能するかを学びます-表面上は単純に見えますが、抽象的な方法で処理するのが驚くほど難しい間抜けなものについて学びます。また、人気のあるフレームワークが舞台裏で何をしているかについても学びます。

結局のところ、最も制限的なリソースはあなたの時間です。ゲームやフレームワークの作成に時間をかけたいですか?


2
すべての開発者が1つの時点で独自のエンジンを作成する必要があるという点には同意しますが、ほとんどの開発者は、エンジン開発に取り組む前に完全に機能するゲームを作成することで利益を得られると思います。
ベン

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最初のゲーム用に独自のエンジンを作成すると、それはかなり悪いエンジンになります。良いものを書く前に、エンジンがどのように機能するかを知る必要があります。これは閉じたループで動作しており、それから良いものを生み出すことはできません。
Vaillancourt

1
ええ、それはかなり悪いエンジンになりますが、それは素晴らしい学習体験です。悪いエンジンを完全に理解している場合、なぜいくつかのエンジンが良いのかを知るのに役立ちます。
edthethird

これは本当ですが、この質問についてはそうではありません。
フィリップ

3
ここでは、エンジンについてではなく、一連のルールについて話しています。あなたは間違った問題に対処しようとしていると思います。
ヴァイランクール
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