可能性のある結果がそれぞれ[-1,0、+ 1]の値を持つ[lose、draw、win]である、有限数の状態のみを持つ決定論的部分情報ゼロサムゲームを考えると、 そのような値
を近似する複雑さは何ですか 内で加算的にゲームを実行しますか?
特に、私はそれを行うためのアルゴリズムを一切思いつきません。
この投稿の残りの部分は
、問題のより完全な説明を提供することに専念している
ので
、この投稿の上部の質問が何を意味するかを既に理解できている場合
、この投稿の残りを読む理由はありません。
審判マシン状態を有する所与、指定された初期状態と、状態 そのスコア対である、状態そのスコア対はであり、次の形式の状態s 0 s a [ − 1 、+ 1 ] s b [ + 1 、− 1 ]
ここで:
- は、関数
マシンがそのフォームの状態にあるとき:
- 送信 Player_1および送信 、Player_2に
- 指定されたプレーヤーにを送信し 、そのプレーヤーからの入力として要素を待機し、
- その後、示される状態に移行します
マシンが他の2つの状態またはいずれかに、
- その状態のスコアペアを出力として停止します
自然の二人用のゲームがあります:審判のマシンは、状態で開始された、
プレイヤーが入力を提供する審判マシン待ちのため、もし審判マシン
停止し、その後、マシンの出力ペアのプレイヤー1得点最初の値とプレイヤー2
は、マシンの出力ペアの2番目の値を獲得します。それ以外の場合、両方のプレイヤーは0を獲得します。
次の問題の複雑さは何ですか?
このようなレフェリーマシンと正の整数Nが与えられ
た場合、プレーヤー1の自然なゲームの値の1 / N以内に(加算的に)有理数を出力します 。
この質問で前述したように、それ
を行うためのアルゴリズムはまったく思いつきません。