PCで友達と音声チャットし、声を混ぜずに画面とゲームオーディオを共有するにはどうすればよいですか?
私自身は技術に詳しい人だと思いますが、このオーディオ関連の問題を解決する方法がわかりません。 次の状況を想像してみてください。あなたは、Skypeを使用して友達とチャットしていて、ゲーム画面に何が表示されているかを想像しています。彼らは写真を見ることができますが、あなたの声を聞くことはできますが、ゲームの音を聞くことはできません。 Skypeのオーディオ設定では、PCのサウンドミキサー出力への入力(友達が聞く内容)を設定できます。その後、彼らはあなたの声を聞くことができなくなりますが、ゲームと自分の声の両方を聞くことができます。 私はこの目的のためにTeamviewerとストリーミングアプリケーションを使用してみましたが、私の友人はひどい遅れと遅延に加えて自分自身を聞いています。 別のデバイスを使用することもかなり面倒です。 PCでゲームを表示し、Skype(または画面を共有できるその他のアプリ)を介してオーディオを送信します。 2入力→1出力の3.5mmオーディオアダプターを使用して独自のオーディオを組み合わせながら、別のデバイスで友人とチャットします(友人は同じPCで両方のアプリを使用できます)。 または、同じPCで別のボイスチャットアプリを使用し、仮想オーディオミキサーのいくつかの構成を使用して、ゲームと友達の両方を聞くことができます。 もっと良い方法があるはずです! PCソフトウェアを適切に構成して、次のことができるようにするにはどうすればよいですか。 友達とボイスチャット。 ゲームのビデオとオーディオを彼らと共有します。 彼らは彼ら自身が話すのを聞かないでしょうか? 更新:今日、私は仮想オーディオケーブルなどのサードパーティのアプリをたくさん試しました。エラーなしで高速に実行するために必要なCPU能力が原因で、これらはすべて恐ろしいノイズを引き起こします。レイテンシを高い値に設定するとノイズが修正されますが、まあ、レイテンシは非常に大きくなります(約4秒)。正しく構成していないか、完全に実行するには優れた処理能力が必要です。 注:FL StudioのMIDIキーボードでいくつかの曲を演奏することもありますが、ASIOのおかげで、PCが非常に低いレイテンシ(<15ms)で完璧なサウンドの楽器をどれだけうまく処理できるかを知っています。そのソフトウェアはそれほどひどく低パフォーマンスであってはなりません。 更新2:ASIOと複数のサウンド出力は私に考えさせられました。かなり安いSoundblasterオーディオカードを持っています。これには、使用していない複数の入出力チャネルがあります。多分私はオーディオプログラムでサウンドフローを操作できますか?ゲームの出力を未使用の「ライン出力」デバイスに送信し、それをアプリで取得して、私と未使用の「ライン入力」の両方に送信し、マイク入力をミックスして、Skypeがピックアップします。 更新3:ASIOを介して入力と出力を再ルーティングする実験を行った後、Skypeがそのような改ざんに関与するオーディオデバイスの使用を拒否することが判明しました。