タグ付けされた質問 「dice」

サイコロ(単数:ダイ)は、特にゲームでランダムな結果を生成するために、スポット、数字(通常1〜6)またはシンボルでマークされた小さな立方体のオブジェクトです。他の多面体のサイコロもゲームで使用されます。

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母集団のr二乗変化の信頼区間を取得する方法
簡単な例のために、2つの線形回帰モデルがあると仮定します モデル1は、3つの予測因子を持っているx1a、x2bと、x2c モデル2には、モデル1からの3つの予測子と2つの追加の予測子がx2aあり、x2b 母集団の分散が説明人口回帰式がある モデル1及びρ 2 (2 )増分分散がある集団におけるモデル2によって説明するモデル2についてΔは、ρ 2 = ρ 2 (2 ) - ρ 2 (1 )ρ2(1)ρ(1)2\rho^2_{(1)}ρ2(2)ρ(2)2\rho^2_{(2)}Δρ2=ρ2(2)−ρ2(1)Δρ2=ρ(2)2−ρ(1)2\Delta\rho^2 = \rho^2_{(2)} - \rho^2_{(1)} 私は、の推定のための標準誤差と信頼区間を得ることに興味を持ってい。例にはそれぞれ3および2の予測子が含まれていますが、私の研究対象は、さまざまな数の予測子(たとえば、5および30)に関係しています。私が最初に考えたのは使用していた Δ R 2 、A D J = R 2 のD J (2 ) - R 2 次元J (1 )推定量として、それをブートストラップが、私は確かに、これは適切であるかどうかではなかったです。Δρ2Δρ2\Delta\rho^2Δr2adj=r2adj(2)−r2adj(1)Δradj2=radj(2)2−radj(1)2\Delta r^2_{adj} = r^2_{adj(2)} - r^2_{adj(1)} ご質問 されたの合理的な推定量Δは、ρ …

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この複雑なサイコロ転動メカニックの結果の確率を計算する方法は?
この質問では、ロールプレイングゲームで成功する確率について尋ねます。ただし、質問とその回答では、ダイス力学の複雑さの一部はカバーされていません。特に、それはボット(1つの可能な結果)をまったくカバーしていません。 プレイヤーは、この質問に関係のないゲームのメカニックに基づいて、ダイスプールを持っています。サイコロプールは、プレイヤーが転がせる可変数のサイコロです。プレーヤーが振れるサイコロの数にはルールがありますが、これはこの質問には関係ありません。1(単一のダイス)から約15までの任意の数のダイスを指定できます。これをPと呼びます。 サイコロには、1から10までのラベルが付いた10の側面があります(ドメインの用語では「d10」と呼ばれます)。 サイコロを振るとき、目標数、または難易度数があります。この数値の生成方法はこの質問の範囲外ですが、3から9までの数値にすることができます。これに関するルールを以下に説明します。これをTと呼びます。 すべてのサイコロが振られたとき、結果を決定するためのいくつかのルールがあります。 T以上のサイコロは成功と見なされます 1に等しいダイは成功から差し引かれます そのような... 減算後(該当する場合)、T以上のダイが残っていない場合、結果は失敗です。 減算後(該当する場合)、T以上のダイが残っている場合、結果は成功です。 サイコロがT以上でなく、少なくとも1つのサイコロが1の場合、それはボッチです。 特定のPプールとTターゲットについて、このシステムの成功、失敗、または障害の確率をどのように計算しますか?
9 dice 

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予想されるサイコロの数は、合計がK以上になる必要がありますか?
6面のサイコロが繰り返しロールされます。合計がK以上になるには、予想されるロールの数はいくつですか? 編集前 P(Sum>=1 in exactly 1 roll)=1 P(Sum>=2 in exactly 1 roll)=5/6 P(Sum>=2 in exactly 2 rolls)=1/6 P(Sum>=3 in exactly 1 roll)=5/6 P(Sum>=3 in exactly 2 rolls)=2/6 P(Sum>=3 in exactly 3 rolls)=1/36 P(Sum>=4 in exactly 1 roll)=3/6 P(Sum>=4 in exactly 2 rolls)=3/6 P(Sum>=4 in exactly 3 rolls)=2/36 P(Sum>=4 in exactly …
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