タグ付けされた質問 「object-oriented」

システムを、モジュール方式で制御および操作できるオブジェクトのセットとしてモデル化できるようにする方法論

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コードの作成方法の段階的なシフトは、システムのパフォーマンスに影響しましたか?そして、私は気にする必要がありますか?
TD; DR: 私が尋ねていたものに関していくつかの混乱があったので、ここに質問の背後にある運転のアイデアがあります: 私はいつもそれが何であるかという質問を意図していました。当初はうまく表現できなかったかもしれません。しかし、意図は常に「モジュール式、分離、疎結合、分離、リファクタリングされたコード」であり、「モノリシックな単一ユニット、1か所ですべてを行う、1つのファイル、密結合された」コードよりも、それ自体の性質が著しく遅い。残りは単なる詳細であり、その際に私が出会った、または現在または将来出会うであろうさまざまな症状です。ある程度の規模では確かに遅いです。最適化されていないディスクのように、どこからでも断片を拾わなければなりません。遅いです。確かに。しかし、私は気にする必要がありますか? そして問題は…ではない マイクロ最適化、時期尚早な最適化などに関するものではありません。「これまたはその部分を最適化して死ぬ」ことではありません。 それは何ですか? それは、時間の経過とともに現れたコードの記述についての全体的な方法論と手法、および考え方に関するものです。 「このコードを依存関係としてクラスに挿入する」 「クラスごとに1つのファイルを書き込む」 「データベース、コントローラー、ドメインからビューを分離する」。 スパゲッティの均質な単一のコードブロックを書くのではなく、一緒に動作する多くの個別のモジュールコンポーネントを書く 現在-この10年以内に-ほとんどのフレームワークで見られ、主張され、規約で主張され、コミュニティを介して伝えられているコードの方法とスタイルについてです。「モノリシックブロック」から「マイクロサービス」への考え方の転換です。それに伴い、マシンレベルのパフォーマンスとオーバーヘッド、さらにプログラマレベルのオーバーヘッドの面で価格が発生します。 元の質問は次のとおりです。 コンピュータサイエンスの分野では、プログラミングに関しては思考の著しい変化に気付きました。私はこのようなアドバイスを頻繁に目にします。 より小さな関数ごとのコードを記述します(この方法によりテストと保守が容易になります) ほとんどのメソッド/関数の長さが数行になり、目的が明確になるまで、既存のコードをますます小さなコードチャンクにリファクタリングします(より大きなモノリシックブロックと比較して、より多くの関数を作成します) 1つのことだけを行う関数を書く-関心の分離など(通常、スタック上により多くの関数とフレームを作成します) より多くのファイルを作成します(ファイルごとに1つのクラス、MVC、ドメインアーキテクチャ、デザインパターン、オブジェクト指向などのレイヤーの目的のために、より多くのファイルシステム呼び出しを作成するために、分解の目的でより多くのクラス) これは、2500行にまたがるメソッドと、すべてを行う大きなクラスと神オブジェクトを持つ「古い」または「時代遅れの」または「スパゲッティ」コーディングプラクティスと比較した変更です。 私の質問はこれです: 呼び出しがマシンコード、1と0、アセンブリ命令、HDDプラッターに至るとき、リファクタリングされたさまざまな小から小の関数とメソッドを備えた完全にクラス分離されたOOコードも生成されることを心配する必要がありますか余分なオーバーヘッドですか? 詳細 OOコードとそのメソッド呼び出しが最終的にASMでどのように処理されるか、またDB呼び出しとコンパイラー呼び出しがHDDプラッター上のアクチュエータアームの移動にどのように変換されるかについてはよく知りませんが、いくつかの考えがあります。追加の関数呼び出し、オブジェクト呼び出し、または(#include)呼び出し(一部の言語)は、追加の命令セットを生成するため、実際の「有用な」コードを追加することなく、コードの量を増やし、さまざまな「コードワイヤリング」オーバーヘッドを追加すると想定しています。また、ASMが実際にハードウェアで実行される前に、ASMに対して適切な最適化を実行できることも想像しますが、その最適化を実行できるのはそれだけです。 したがって、私の質問-十分に分離されたコード(何百ものファイル、クラス、デザインパターンなどに分割されるコード)が(スペースと速度で)どのくらいのオーバーヘッドをもたらすかは、「このオーバーヘッドのために、すべてを1つのモノリシックファイルに」 明確にするために更新: 同じコードを取得して分割し、リファクタリングし、より多くの関数とオブジェクト、メソッド、クラスに分離することで、より小さなコード間でより多くのパラメーターが渡されると想定しています。確かに、リファクタリングコードはスレッドを継続する必要があり、そのためにはパラメーターを渡す必要があります。より多くのメソッドまたはより多くのクラスまたはより多くのファクトリメソッドのデザインパターンは、単一のモノリシッククラスまたはメソッドの場合よりも、さまざまな情報を渡すオーバーヘッドを増やします。 どこか(TBDを引用)では、すべてのコードの最大70%がASMのMOV命令で構成され、実際の計算ではなくCPUレジスタに適切な変数をロードすると言われていました。私の場合、PUSH / POP命令を使用してCPUの時間を増やし、さまざまなコード間でリンケージとパラメーターの受け渡しを行います。コードを小さくするほど、より多くのオーバーヘッド「リンケージ」が必要になります。このリンケージがソフトウェアの肥大化とスローダウンに追加することを懸念しており、これを心配する必要があるのか​​、もしあれば、どれくらいの量を心配する必要があるのか​​、次の世紀のソフトウェアを構築しているプログラマーの現在と将来の世代、これらのプラクティスを使用して構築されたソフトウェアと共存し、使用する必要があります。 更新:複数のファイル 古いコードを徐々に置き換えている新しいコードを書いています。特に、古いクラスの1つが〜3000行のファイルであったことに注意しました(前述のとおり)。今では、テストファイルを含むさまざまなディレクトリに配置された15〜20のファイルのセットになりつつあり、いくつかのものを結合するために使用しているPHPフレームワークは含まれません。さらに多くのファイルが来ています。ディスクI / Oに関しては、複数のファイルのロードは、1つの大きなファイルのロードよりも遅くなります。もちろん、すべてのファイルがロードされるわけではなく、必要に応じてロードされ、ディスクキャッシングとメモリキャッシングのオプションが存在しますが、それでもメモリloading multiple filesよりも多くの処理が必要になると思いloading a single fileます。それを懸念に加えています。 更新:依存性のすべてを注入 しばらくしてこれに戻って..私の質問は誤解されたと思います。または、いくつかの答えを誤解することを選んだかもしれません。いくつかの答えが出てきたので、マイクロ最適化については話していません(少なくとも、マイクロ最適化について話していることは間違った呼び方だと思います)。 、コードのあらゆるレベルで。私は最近、このスタイルのコードがコンベンションの中心的なポイントの1つであり、Zend Conから来ました。ビューからロジック、モデルからビュー、データベースからモデルを分離し、可能であればデータベースからデータを分離します。依存関係-すべてを挿入します。これは、何もしない配線コード(関数、クラス、ボイラープレート)を追加することを意味する場合があります、ただし、シーム/フックポイントとして機能し、ほとんどの場合、コードサイズを簡単に2倍にします。 更新2:「コードをより多くのファイルに分割する」ことは、パフォーマンスに大きな影響を与えますか(コンピューティングのすべてのレベルで) compartmentalize your code into multiple files今日のコンピューティング(パフォーマンス、ディスク使用率、メモリ管理、CPU処理タスク)の哲学はどのように影響しますか? …

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オブジェクト指向で渡すメッセージとは何ですか?
私は、主にC ++、C#、およびJavaでオブジェクト指向プログラミングを研究しています。カプセル化、継承、およびポリモーフィズムの理解(およびこのサイトで多くの質問を読むこと)で、それを十分に把握していると思いました。 ここにポップアップ表示されるように思われることの1つは、「メッセージパッシング」の概念です。どうやら、これは今日の主流言語でのオブジェクト指向プログラミングでは使用されていないが、Smalltalkでサポートされているものです。 私の質問は: メッセージパッシングとは何ですか?(誰かが実用的な例を挙げることができますか?) C ++、C#、またはJavaでこの「メッセージパッシング」をサポートしていますか?
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オブジェクト指向プログラミングの利点[終了]
注:この質問は、数か月前に書いたブログ投稿からの編集された抜粋です。Programmers.SEのコメントにブログへのリンクを配置した後、回答できるように、誰かがここに質問を投稿するようにリクエストしました。人々がグーグルに「私はオブジェクト指向プログラミングを得ることはありません」と入力するように見えるので、この投稿は、私の最も人気のある多くのことを。こちら、またはWordpressのコメントでお気軽にお答えください。 オブジェクト指向プログラミングとは何ですか?誰も満足のいく答えをくれませんでした。鼻を空中に置いて「オブジェクト」や「オブジェクト指向」と言って回る人からは、良い定義が得られないと感じています。また、オブジェクト指向プログラミング以外は何もしていない人から良い定義を得ることもできません。手続き型プログラミングとオブジェクト指向プログラミングの両方を理解している人は誰も、オブジェクト指向プログラムが実際に何をするのかについて一貫した考えを私に与えたことはありません。 誰かがオブジェクト指向プログラミングの利点についてのアイデアを教えてください。

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通常、Java開発にはC#/。NETよりも多くのサブクラスが含まれますか?
最近、Androidの開発を検討し始めました。これにより、私はJavaソフトウェア開発の世界に戻ってきました。私が最後にJavaで作業したときは、OOPを(私が思うに)今ほど理解していないことを認めます。 私のキャリアでは主にC#を使用していましたが、継承がJavaとC#を使用する方法に驚くべき違いがあることに気付きました。 C#では、ほとんどの状況で継承を回避できるように思われました。通常、当面のタスクは、.NETフレームワークの具体的なクラスを使用して実現できます。 Javaでは、コードサンプルから収集したものから、Javaフレームワークは多くのインターフェイスまたは抽象クラスを提供し、開発者が実装/拡張することを意図しているようです。 これは、スタイルにまで煮詰めるには大きすぎる違いのようです。この背後にある理由は何ですか?これを理解するまで、きれいなJavaコードを書くことはできないと思います。 また、これはAndroid SDKだけに限定されていますか?これはOOPに対するJava全体のアプローチですか? または別の言い方をすれば、 これら2つの言語の設計について、他の言語よりも多かれ少なかれ継承を使用しているように思われますか? 言語が継承を同一に扱い、私の観察が有効であると仮定すると、これは言語ではなくフレームワーク/ライブラリの設計に関連することを意味します。この種のデザインの動機は何でしょうか?

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高度に拡張可能なクラスでの使用により適したBlochのBuilderパターンを改善する方法
Joshua BlochのEffective Javaの本(第2版)に大きな影響を受けました。おそらく私が読んだどのプログラミングの本よりもそうでしょう。特に、彼のビルダーパターン(項目2)が最大の効果をもたらしました。 Blochのビルダーは、過去10年間のプログラミングよりも数か月ではるかに遠くまで私を導いてくれましたが、私は今でも同じ壁にぶつかっています。 --especiallyジェネリックが遊びに来たときに、そして特にと自己参照ジェネリック医薬品(などComparable<T extends Comparable<T>>)。 私には2つの主要なニーズがありますが、この質問で焦点を当てたいのは2番目だけです。 最初の問題は、「...単...クラスごとに再実装することなく、自己復帰メソッドチェーンを共有する方法」です。好奇心may盛な方のために、この回答記事の最後でこの部分について説明しましたが、ここで焦点を当てたいものではありません。 私がコメントを求めている2番目の問題は、「他の多くのクラスによって拡張されることを意図したクラスにビルダーを実装するにはどうすればよいですか」です。ビルダーを使用してクラスを拡張するのは、当然、ビルダーを使用せずに拡張するよりも困難です。を実装Needableするビルダーを持つクラスを拡張することは、そのため、それに関連付けられた重要なジェネリックを持ち、扱いにくいです。 それが私の質問です:Bloch Builder(私が呼ぶもの)をどのように改善できますか?そのクラスが「ベースクラス」であることを意図している場合でも、自由にビルダーを任意のクラスに添付できますビルダー(およびその潜在的なジェネリック)が彼らに課す余分な荷物のために、私の未来やライブラリのユーザーを落胆させることなく、何度も何度も拡張およびサブ拡張されましたか? 補遺 私の質問は上記のパート2に焦点を当てていますが、対処方法など、問題1について少し詳しく説明したいと思いました。 最初の問題は、「...単...クラスごとに再実装することなく、自己復帰メソッドチェーンを共有する方法」です。これは、拡張クラスがこれらのチェーンを再実装する必要があることを防ぐためではなく、もちろん、これらのメソッドチェーンを利用したい非サブクラスを防ぐ方法を再実装する必要があります- ユーザーがそれらを利用できるように、すべての自己復帰機能を実装しますか?このために、ここでインターフェースのスケルトンを印刷し、今のところはそのままにしておく必要がある必要性の高いデザインを考え出しました。私にとってはうまくいきました(この設計は長年の開発でした...最も困難な部分は循環依存を回避することでした): public interface Chainable { Chainable chainID(boolean b_setStatic, Object o_id); Object getChainID(); Object getStaticChainID(); } public interface Needable<O,R extends Needer> extends Chainable { boolean isAvailableToNeeder(); Needable<O,R> startConfigReturnNeedable(R n_eeder); R getActiveNeeder(); boolean isNeededUsable(); R endCfg(); } …

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クラスで「最終」を使用することが本当に悪いのはなぜですか?
PHP OOPレガシーWebサイトをリファクタリングしています。 クラスの「最終」を「make it explicit that the class is currently not extended by anything」に使い始めたいと思います。クラスに行くと、これにより多くの時間を節約でき、protectedプロパティまたはメソッドの名前を変更/削除/変更できるかどうか疑問に思っています。クラスを本当に拡張したい場合は、最後のキーワードを削除して、拡張のためにロックを解除します。 すなわち、もし子クラスのないクラスに来たら、そのクラスを決勝にマークすることでその知識を記録することができます。次回、コードベースを再検索して、子があるかどうかを確認する必要はありません。したがって、リファクタリング中の時間を節約できます。 それはすべて賢明な時間節約のアイデアのように思えます...しかし、クラスはまれ/特別な場合にのみ「最終」にすべきであると読んでいます。 Mockオブジェクトの作成を台無しにしたり、私が考えていない他の副作用があるかもしれません。 私は何が欠けていますか?

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Pythonミックスインはアンチパターンですか?
私はpylint、他の静的分析ツールがすべてを知っているわけではないことを完全に認識しています。(これは、conventions だけでなく、さまざまなクラスのメッセージに適用されます。) 私のようなクラスがある場合 class related_methods(): def a_method(self): self.stack.function(self.my_var) class more_methods(): def b_method(self): self.otherfunc() class implement_methods(related_methods, more_methods): def __init__(self): self.stack = some() self.my_var = other() def otherfunc(self): self.a_method() 明らかに、それは不自然です。あなたが好きなら、これはより良い例です。 このスタイルは「ミックスイン」を使用して呼び出されると思います。 他のツールと同様に、pylintレートでこのコードを-21.67 / 10、主にそれは考えているためmore_methodsとrelated_methods持っていないselfか、属性otherfunc、stack、annd my_varのコードを実行せず、それは明らかに見ることができないためrelated_methodsとmore_methods混合でにしていますimplement_methods。 コンパイラーと静的解析ツールが停止問題を常に解決できるとは限りませんが、これは確かに、継承されたものを見るとimplement_methodsこれが完全に有効であることを示す場合であり、それは非常に簡単なことです。 なぜ静的解析ツールがこの有効な(私が思うに)OOPパターンを拒否するのですか? どちらか: 彼らは継承をチェックしようとさえしません mixinは慣用的で読みやすいPythonでは推奨されません #1は明らかに間違っています。なぜなら、を使用し pylintて継承する私のクラス(でのみ定義されているもの)について教えてもらえば、文句を言わないからです。unittest.TestCaseself.assertEqualunittest.TestCase ミックスインは非Pythonpythonですか、落胆しますか?

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メソッドと属性の両方の総称は何ですか?
クラス図では、各クラスにメソッドと属性が含まれています。コンテンツやアイテムなどの一般的なものに加えて、それらの両方を説明する正しい言葉は何ですか? コンテキスト: OrangeクラスはFruitクラスを拡張し、その内容を継承します。 どこのものは、メソッドと属性の両方のための単一の単語を=


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「親x = new Child();」ではなく「親x = new Child();」は、後者を使用できる場合の悪い習慣ですか?
たとえば、次のようなフラグメントを作成するコードを見たことがあります。 Fragment myFragment=new MyFragment(); MyFragmentではなくFragmentとして変数を宣言します。MyFragmentはFragmentの子クラスです。このコードは次のようにすべきだと思うので、このコード行を満足していません MyFragment myFragment=new MyFragment(); より具体的ですが、本当ですか? または質問の一般化では、使用するのは悪い習慣ですか? Parent x=new Child(); の代わりに Child x=new Child(); 前者をコンパイルエラーなしで後者に変更できるとしたら?

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最小知識の原則
最小知識の原理の背後にある動機は理解していますが、それを設計に適用しようとすると、いくつかの欠点があります。 この原則の例の1つ(実際には使用しない方法)は、Head First Design Patternsの本にあり、この原則の観点から、他のメソッドの呼び出しから返されたオブジェクトでメソッドを呼び出すのは間違っていると述べています。 。 しかし、そのような機能を使用することが非常に必要な場合があるようです。 たとえば、ビデオキャプチャクラス、エンコーダクラス、ストリーマークラスなどのいくつかのクラスがあり、それらはすべて基本的な他のクラスVideoFrameを使用します。また、相互作用するため、たとえば次のようなことができます。 streamer クラスコード ... frame = encoder->WaitEncoderFrame() frame->DoOrGetSomething(); .... ご覧のとおり、この原則はここでは適用されません。この原則をここで適用できますか、またはこの原則をこのような設計に常に適用できるわけではありませんか?

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手続き型プログラミングとは何ですか?OOPとはどのくらい違いますか?関数型プログラミングと同じですか?
私はJavaで非常にオブジェクト指向(OO)スタイルでプログラミングしています。OOPは非常に直感的に理解できますが、他の種類のプログラミングに関する知識はほとんどありません。 手続き型プログラミングとは何ですか?OOPとはどのくらい違いますか?関数型プログラミングと同じものですか? 私は、オブジェクト指向ではないプログラミングはすべて手続き型であると考えていました。しかし、私はこれが真実ではないと考え始めています。

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List of Enumsを使用するのは良い習慣ですか?
現在、ユーザーが存在し、各ユーザーが1つまたは複数のロールを持つシステムで作業しています。ユーザーに列挙値のリストを使用することは良い習慣ですか?これ以上良いものは考えられませんが、これは大丈夫ではありません。 enum Role{ Admin = 1, User = 2, } class User{ ... List<Role> Roles {get;set;} }

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最小の驚きの原理は何ですか?
プログラミングでは、最小原理の原理と呼ばれるものは何ですか?この概念は、優れたAPIの設計にどのように関係していますか?これはオブジェクト指向プログラミングのみに適用されるものですか、それとも他のプログラミング手法にも浸透していますか?これは、「メソッドで1つのことを実行し、それをうまく実行する」という原則に関連していますか?

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