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エッジケースの承認基準
私はアジャイルチームのプロダクトオーナーです。私はPO受け入れテストを行うとき、通常いくつかのエッジケースを試すことを書き留めます。私が何かを発見するのは珍しいことではなく、それを開発者に渡します。開発者の話を拒否すると、開発者の1人から反発を受けます。彼は私がストーリーで説明するものだけをコード化する傾向があるため、エッジケースとプログラムが許容基準でどのように応答する必要があるかを指定しないので、彼は不公平だと言います。コーディング中にエッジケースにぶつかったときに私に尋ねるように彼に勧めましたが、彼はエッジケースをじっくり考えるのは自分の仕事ではないと考えており、次のスプリントのために新しいストーリーを作成する必要があります。 私の弁護では、彼がストーリーを実装するまで彼のストーリーのデザインがわからないので、すべての可能性を繰り返すことは困難です(構成はDBまたはプロパティファイルにありますか?)。簡単にするために、電卓アプリに除算を追加するストーリーがあるとします。理想的なSCRUMの世界では、「ゼロによるハンドル除算シナリオ」を受け入れ基準に追加するのは私に任されているのでしょうか、それともアプリが5/0に爆破しないように開発中にそれらのケースを処理する必要がありますか?明確に言うと、この場合、アプリが5/0で激しくクラッシュした場合は受け入れませんが、ログに記録したり、DIV0を出力したり、その他の方法でエラーを処理したりすれば合格します。クラッシュしない。