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C ++でのスレッド間の高速メッセージパッシングのためのメモリ管理
2つのスレッドがあり、互いに非同期でデータメッセージを非同期に送信することによって通信するとします。各スレッドには、ある種のメッセージキューがあります。 私の質問は非常に低いレベルです。メモリを管理する最も効率的な方法として何が期待できますか?私はいくつかの解決策を考えることができます: 送信者はを介してオブジェクトを作成しますnew。受信者の呼び出しdelete。 メモリプーリング(メモリを送信者に転送するため) ガベージコレクション(Boehm GCなど) (オブジェクトが十分に小さい場合)ヒープ割り当てを完全に回避するために値でコピー 1)は最も明白なソリューションなので、プロトタイプに使用します。おそらくそれはすでに十分であるということです。しかし、私の特定の問題とは関係なく、パフォーマンスを最適化する場合、どの手法が最も有望かと思います。 特にスレッド間の情報の流れに関する追加の知識を使用できるので、プールは理論的には最高だと思います。でも、それが一番難しいのも怖いです。たくさんのチューニング... :-( ガベージコレクションは後で(ソリューション1の後)非常に簡単に追加できるはずであり、非常にうまく機能すると期待しています。したがって、1)が非効率的であることが判明した場合、それが最も実用的な解決策であると思います。 オブジェクトが小さくてシンプルな場合は、値によるコピーが最も高速な場合があります。ただし、サポートされるメッセージの実装に不必要な制限を強いることを恐れているので、避けたいと思います。