タグ付けされた質問 「xcode」

XcodeはAppleの統合開発環境(IDE)です。使用上の注意:このタグは、Xcode IDE自体に関する質問にのみ使用してください。MacまたはiOSのプログラミングに関する一般的なトピックには使用しないでください。Macプログラミングの質問には[cocoa]を、iOSプログラミングの質問には[cocoa-touch]または[iOS]または[Swift]を使用してください。

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Xcode:プロセスのタスクの取得に失敗しました
これは、複数回コンパイルおよび配布された既存のアプリ用です。Xcode 5に更新してから、このエラーが発生します。 デバッグ用のコード署名で開発者プロファイルを選択しています。 派生データを数回削除しました。 数回終了する ダウンロードして、私の開発者証明書を再度追加しようとしました。 コンピュータをリセットしてください!更新を確認しました 黒魔術を使ってみました! スキーム>ビルド構成がデバッグに設定されている iOS 6.1にコンパイルしてiPhone 3GSで実行できるようにコンパイルしている奇妙な状況-基本はSDK iOS 7ですか?これは問題でしょうか?iOS 7に変更する前に、新しいスマートフォンを見つける前にテストする必要があります。

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迅速に制約をアニメーション化しようとしています
タップしたときに幅を拡大したいUITextFieldがあります。制約を設定し、左側の制約が右側でアニメーション化しようとしている制約よりも優先順位が低いことを確認しました。 これが私が使用しようとしているコードです。 // move the input box UIView.animateWithDuration(10.5, animations: { self.nameInputConstraint.constant = 8 }, completion: { (value: Bool) in println(">>> move const") }) これは機能しますが、即座に発生するようで、動きはありません。何も欠落していないことを確認するために10秒に設定しようとしましたが、同じ結果が得られました。 nameInputConstraintは、IBからクラスに接続するためにドラッグして制御する制約の名前です。 よろしくお願いします!

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Xcode / iOS:DEBUG / RELEASEビルドでコードが実行されているかどうかを確認する方法は?
機密のクレジットカードデータを処理するアプリを作成しています。 コードがデバッグモードで実行されている場合、このデータをコンソールに記録し、いくつかのファイルダンプを作成します。 ただし、最終的なappstoreバージョン(つまり、リリースモードで実行している場合)では、これをすべて無効にすることが重要です(セキュリティ上の問題)。 私はできる限り私の質問に答えようとします。したがって、質問は「このソリューションパスはそれを行うための正しい方法または最良の方法ですか?」になります。 // add `IS_DEBUG=1` to your debug build preprocessor settings #if( IS_DEBUG ) #define MYLog(args...) NSLog(args) #else #define MYLog(args...) #endif

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デバイスのコンパイル時にApple Mach-Oリンカーエラー
xcode 4.0にアップグレードしたばかりで、iPhoneにデプロイできなくなったため、Apple Mach-Oリンカーエラーが発生しましたが、シミュレーターでは引き続き機能します。 Ld /Users/yveswheeler/Library/Developer/Xcode/DerivedData/iParcel-fkeqjcjcbbhjwhdssjptkdxzzzxh/Build/Intermediates/iParcel.build/Debug-iphoneos/iParcel.build/Objects-normal/armv7/iParcel normal armv7 cd /Users/yveswheeler/iParcel setenv IPHONEOS_DEPLOYMENT_TARGET 3.2 setenv PATH "/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin:/Developer/usr/bin:/usr/bin:/bin:/usr/sbin:/sbin" /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/g++-4.2 -arch armv7 -isysroot /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS4.3.sdk -L/Users/yveswheeler/Library/Developer/Xcode/DerivedData/iParcel-fkeqjcjcbbhjwhdssjptkdxzzzxh/Build/Products/Debug-iphoneos -F/Users/yveswheeler/Library/Developer/Xcode/DerivedData/iParcel-fkeqjcjcbbhjwhdssjptkdxzzzxh/Build/Products/Debug-iphoneos -filelist /Users/yveswheeler/Library/Developer/Xcode/DerivedData/iParcel-fkeqjcjcbbhjwhdssjptkdxzzzxh/Build/Intermediates/iParcel.build/Debug-iphoneos/iParcel.build/Objects-normal/armv7/iParcel.LinkFileList -dead_strip -all_load -ObjC -lxml2 -miphoneos-version-min=3.2 -framework UIKit -framework CoreGraphics -framework QuartzCore /Users/yveswheeler/Library/Developer/Xcode/DerivedData/iParcel-fkeqjcjcbbhjwhdssjptkdxzzzxh/Build/Products/Debug-iphoneos/libThree20.a /Users/yveswheeler/Library/Developer/Xcode/DerivedData/iParcel-fkeqjcjcbbhjwhdssjptkdxzzzxh/Build/Products/Debug-iphoneos/libThree20Core.a /Users/yveswheeler/Library/Developer/Xcode/DerivedData/iParcel-fkeqjcjcbbhjwhdssjptkdxzzzxh/Build/Products/Debug-iphoneos/libThree20Network.a /Users/yveswheeler/Library/Developer/Xcode/DerivedData/iParcel-fkeqjcjcbbhjwhdssjptkdxzzzxh/Build/Products/Debug-iphoneos/libThree20Style.a /Users/yveswheeler/Library/Developer/Xcode/DerivedData/iParcel-fkeqjcjcbbhjwhdssjptkdxzzzxh/Build/Products/Debug-iphoneos/libThree20UI.a /Users/yveswheeler/Library/Developer/Xcode/DerivedData/iParcel-fkeqjcjcbbhjwhdssjptkdxzzzxh/Build/Products/Debug-iphoneos/libThree20UICommon.a /Users/yveswheeler/Library/Developer/Xcode/DerivedData/iParcel-fkeqjcjcbbhjwhdssjptkdxzzzxh/Build/Products/Debug-iphoneos/libThree20UINavigator.a -framework AddressBook -lz.1.2.3 -framework Foundation -framework CFNetwork -framework …

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キャッシュを空にしてすべてのターゲットをクリーニングする方法Xcode 4以降
ジョナサンはここに提案します:Xcodeは削除された.xibファイルを含みます!すべてのターゲットをクリーンアップしてキャッシュを空にすることで、削除された.xibファイルを含むXcodeの問題が修正されますが、Xcode 4でキャッシュを空にする方法が見つかりません。 Xcode 4でそれを行う方法?
238 xcode  caching  xcode4  xib 

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Xcodeビルドオプションの影響「ビットコードを有効にする」はい/いいえ
昨日、parse.comライブラリに関する大量の警告を認識しました。 緊急: '[path] /Parse.framework/Parse(PFAnalytics.o)'がビットコードなしでビルドされたため、すべてのビットコードが削除されます。ビットコードを有効にして再構築するか(Xcode設定ENABLE_BITCODE)、ベンダーから更新されたライブラリを入手するか、このターゲットのビットコードを無効にする必要があります。注:これは将来のエラーになります。 この回答でこれらの警告を削除できることは承知していますが、AppStoreへの送信やアプリの実際のパフォーマンスに関してマイナスの影響があるかどうか疑問に思っています。 Xcodeはビットコードについて通知します この設定をアクティブにすると、ターゲットまたはプロジェクトが、それをサポートするプラットフォームおよびアーキテクチャのコンパイル中にビットコードを生成する必要があることを示します。アーカイブビルドでは、リンクされたバイナリにビットコードが生成され、アプリストアに送信されます。他のビルドの場合、コンパイラーとリンカーは、コードがビットコード生成の要件に準拠しているかどうかをチェックしますが、実際のビットコードは生成しません。[ENABLE_BITCODE] しかし、私はこのテキストから本当に有用な情報を得ていません。 リンクされた回答を使用して、悪影響を与えたり、将来のAppStore送信を損なうことなく問題を回避できますか? ENABLE_BITCODE実際には何をしますか?将来的には必須ではなくなりますか? 有効/無効にするとパフォーマンスに影響がありますか?

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ターゲット…は、 `Pods / Pods.xcconfigで定義された` OTHER_LDFLAGS`ビルド設定をオーバーライドします
SpatialIiteからのヘッダーファイルをProj.41つだけ使用するXcodeプロジェクトに組み込みました。どちらもXcodeプロジェクトであり、静的なターゲットがあります。 gitサブモジュールからCocoapodsに移行しようとしています。静的なターゲットはCocoapodで使用するのは難しいようですので、通常の方法でプロジェクトをビルドしたいだけです。のpodspecを作成しましたProj.4。podfileを書き込んだ後SpatialLite、警告が表示されました: [!] The target `SpatialiteIOS [Debug]` overrides the `OTHER_LDFLAGS` build setting defined in `Pods/Pods.xcconfig'. - Use the `$(inherited)` flag, or - Remove the build settings from the target. [!] The target `SpatialiteIOS [Debug]` overrides the `HEADER_SEARCH_PATHS` build setting defined in `Pods/Pods.xcconfig'. - Use the `$(inherited)` flag, or - Remove …
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ハイライトされているときにUIButtonの背景色を変更するにはどうすればよいですか?
アプリのある時点で強調表示されていますUIButton(たとえば、ユーザーがボタンに指を置いている場合など)。ボタンが強調表示されている間(ユーザーの指がボタン上にある間)に背景色を変更する必要があります。 。 私は以下を試しました: _button.backgroundColor = [UIColor redColor]; しかし、それは機能していません。色は変わりません。ボタンが強調表示されていないときに同じコードを試しましたが、正常に動作します。また-setNeedsDisplay、色を変えて呼び出してみましたが効果がありませんでした。 ボタンに背景色を強制的に変更させる方法は?

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1つのデバイスでのみiOSアプリ「アプリケーションを確認できませんでした」
コンピューターに2つのiphoneデバイス(4と5)が接続されていますが、両方のデバイスにアプリケーションをインストールしようとしています。iphone 5にはかなりうまくインストールされますが、エラー「」が表示されますThe application could not be verified。iphone 4sデバイスにインストールしようとしたとき。 両方のデバイスのUDIDが、アプリケーション用に生成されたプロビジョニングプロファイルに追加されました。 また、メモを追加するために、4sデバイスでiphoneのバージョンを8.1.3に更新したところです。エラーがそれと何か関係があるかどうかはわかりませんが。 これに関するどんな助けでも大歓迎です。私はしばらくこれにこだわっています。 編集: これを別のiPhoneデバイスに接続したところ、問題が再び発生したようです。基本的にこれは、何らかの理由で、アプリが私がしばらく使用していた電話にのみインストールされ、他の電話にはインストールされないことを意味します。ここでも、プロビジョニングプロファイルにこれら3つのデバイスすべてのUDIDが含まれていることを確信しています。
235 ios  iphone  xcode  xcode6.1 


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Mac OS X 10.9にLXMLをインストールできない
Lxmlをインストールして、Scrapyをインストールしたいと思います。 今日Macを更新したところ、lxmlを再インストールできなかったため、次のエラーが発生しました。 In file included from src/lxml/lxml.etree.c:314: /private/tmp/pip_build_root/lxml/src/lxml/includes/etree_defs.h:9:10: fatal error: 'libxml/xmlversion.h' file not found #include "libxml/xmlversion.h" ^ 1 error generated. error: command 'cc' failed with exit status 1 brewを使用してlibxml2とlibxsltをインストールしようとしましたが、どちらも正常にインストールされましたが、それでもlxmlをインストールできません。 前回のインストールでは、Xcodeで開発者ツールを有効にする必要がありましたが、Xcode 5に更新されたため、このオプションは使用できなくなりました。 誰か私が何をする必要があるか知っていますか?
234 python  xcode  macos  scrapy  lxml 

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ld:フレームワークが見つからないポッド
フレームワークをIOSプロジェクトに追加しようとしていますが、ビルドすると常に同じメッセージが表示されました。 ld:フレームワークが見つからないポッド clang:エラー:リンカーコマンドが終了コード1で失敗しました(-vを使用して呼び出しを確認してください) 私は自分のPodsディレクトリを削除してから実行し、ポッドインストールのログに書き込まれてpod install いる.xcworkspaceように実行しました。xcodeでプロジェクトをクリーンアップしてからビルドしようとしましたが、機能しません。 私のpodfileは次のようになります。 xcodeproj '/Users/guillaume/project/Mobile/iOS/FoodPin/FoodPin.xcodeproj' source 'https://github.com/CocoaPods/Specs.git' platform :ios, '8.0' use_frameworks! pod 'SwiftHTTP', '~> 0.9.2' 私のバージョンのxcodeは 6.3.1 ありがとうございました、
234 ios  xcode  cocoapods 

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Xcodeを起動せずにiPhoneエミュレータを実行するにはどうすればよいですか?
Snow Leopardを実行している私の古いMacで、スポットライトに「ios」と入力すると、iPhone / iPadエミュレーターが単独で起動します。 それ以来、Lionを実行する新しいマシンを入手する必要がありました。Xcode for Lionをインストールしました。設定パネルから開発者ツールオプションをインストールしました。 しかし、「ios」オプションはもうありません:( Xcodeを実行し、空のプロジェクトを作成してから、runオプションでエミュレーターを起動するのが唯一の方法のようです。 私はintertubesとfacewebsを検索して検索しましたが、何も助けにはなりません。 Lionでエミュレータのみを実行する方法を知っている人はいますか? 更新:これは以下の@ike_loveスレッドへの応答です。その答えはすべてのヨセミテマシンで動作することを保証するものではありません。

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Xcode iOSプロジェクトは「My Mac 64-bit」のみを表示し、シミュレーターやデバイスは表示しません
これは、私のiOSプロジェクトがビルドするシミュレーターやiPhoneではなく、「Mac 64ビット版」しか表示していないことから始まりました。なぜこれが起こっているのか私にはわかりません。何も変えたとは思いません。 プロジェクトをベースSDKとしてiOS 5に設定していますが、何をしても、ビルドする他のオプションが表示されないようです。Xcodeを何度か再起動しましたが、まだうまくいきません。 なぜ起こっているのですか? Xcode 4.2、ビルド4D199
226 ios  xcode  xcode4 

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ローカライズされたストーリーボードの文字列を更新することは可能ですか?
私はアプリケーションの一部をローカライズし、base.lprojストーリーボードと3つの文字列ファイルを作成しました。それは1か月前で、その後、新しいビューコントローラーをアプリに追加しましたが、このコントローラーのボタンとラベルは文字列ファイルに表示されません この3つのストーリーボードに添付された文字列ファイルを更新することは可能ですか、それともNSLocalizableStringおよびLocalizable.stringsを使用してプログラムで新しい文字列の翻訳を追加する必要がありますか?

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