タグ付けされた質問 「xcode」

XcodeはAppleの統合開発環境(IDE)です。使用上の注意:このタグは、Xcode IDE自体に関する質問にのみ使用してください。MacまたはiOSのプログラミングに関する一般的なトピックには使用しないでください。Macプログラミングの質問には[cocoa]を、iOSプログラミングの質問には[cocoa-touch]または[iOS]または[Swift]を使用してください。

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iphone:クラッシュレポートの.dSYMファイルの場所
このページによると、ここにあなたが適切なアプリケーションのバイナリと.dSYMファイルを持っている場合、それは彼らシンボリックに簡単です。しかし、.dSYMとアプリケーションバイナリファイルはどこにありますか?
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Swiftのドキュメントディレクトリにファイルが存在するかどうかを確認する方法
ファイルがでDocumentsディレクトリに存在するかどうかを確認する方法Swift? [ .writeFilePath ]Documentsディレクトリに画像を保存する方法を使用していますが、アプリを起動するたびに画像をロードしたいと思います。しかし、保存された画像がない場合、デフォルトの画像があります。 しかし、私は[ func fileExistsAtPath(_:) ]関数の使い方を理解することができません。パス引数を渡された関数の使用例を誰かに教えてもらえますか? これは一般的な質問なので、コードをそこに貼り付ける必要はありません。どんな助けでも大歓迎です。 乾杯
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私が開発しているiOSアプリケーションによってデバイスで作成されたファイルをワークステーションで閲覧しますか?
たとえば、を使用してデバイス上にファイルを作成するIOSアプリを開発していNSKeyedArchiverます。 Androidの開発中、デバイスのファイルシステムをUSB経由でワークステーションに接続すると、たとえば、アプリのトラブルシューティングに役立つように、デバイスのファイルシステムを閲覧できます。 ただし、IOSの場合、アプリがワークステーションから作成したファイルを参照できるように、Xcodeのオーガナイザーの下に同様のものが表示されません。「iOOブラウズデバイスファイル」、「iPhoneビューファイル」などをグーグルすると、ジェイルブレイクされたデバイスのソリューションが明らかになりますが、開発用にプロビジョニングされた通常のデバイスのソリューションは明らかになりません。 開発中のiOSアプリで作成されたデバイスでファイルを参照するにはどうすればよいですか?
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Xcodeはクラッシュを引き起こす行を表示しません
アプリがクラッシュするたびに、Xcodeはmain()関数のUIApicationMain()呼び出しをクラッシュの原因となった行として強調表示します。以前は正常であった(たとえば、セグメンテーション違反)場合もありますが、私が対処しようとしているクラッシュは、コンソールに詳細情報が記録された単純なSIGABRTです。 *** Terminating app due to uncaught exception 'NSInvalidArgumentException', reason: '-[__NSCFDictionary setObject:forKey:]: attempt to insert nil value (key: Date)' Xcodeは以前のSDKでラインを正しく表示するために使用されていましたが、Xocde 4.2にアップグレードしてから変更されました。Xcodeがクラッシュの原因を正確に知っている(または知ることができた)ことは明らかですが、実際の行は表示されていません。これに対する修正または回避策はありますか?

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ストーリーボードでUIScrollViewを使用する方法
高さ1000pxのコンテンツを含むスクロールビューがあり、ストーリーボードで簡単にデザインできるようにレイアウトできるようにしたいと考えています。 プログラムで実行できることはわかっていますが、視覚的に確認できるようにしたいのです。スクロールビューをビューコントローラーに配置するたびにスクロールしません。希望どおりに機能させることは可能ですか、それともコードで行う必要がありますか?


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xcodebuildはスキームが含まれていないと言います
骨董品の問題があります。 私が取り組み、常にXCode IDEからビルドしたプロジェクトがありますが、それはうまくいきました。次に、プロジェクトをビルドするためにBambooをセットアップし、コマンドラインからビルドします。 問題は、GITからコードをチェックアウトしてxcodebuildを使用してビルドすると、スキームが見つからないということですが、プロジェクトを開くとビルドされ、コマンドラインから再度ビルドしようとすると同じコマンドで動作します。 XCodeがプロジェクトを開いたとき、または何かおかしなことをしているときにXCodeはどのような魔法をかけていますか?.gitignoreのファイルを除外してはいけないのでしょうか?
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UITableViewHeaderFooterView:背景色を変更できません
UITableViewHeaderFooterViewの背景色を変更しようとしています。ビューは表示されていますが、背景色はデフォルトの色のままです。xcodeからログを取得しています: UITableViewHeaderFooterViewの背景色の設定は廃止されました。代わりにcontentView.backgroundColorを使用してください。 ただし、次のオプションはどれも機能しません。 myTableViewHeaderFooterView.contentView.backgroundColor = [UIColor blackColor]; myTableViewHeaderFooterView.backgroundView.backgroundColor = [UIColor blackColor]; myTableViewHeaderFooterView.backgroundColor = [UIColor blackColor]; また、xibファイルのビューの背景色を変更してみました。 助言がありますか?ありがとう。
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NSAppTransportSecurityをinfo.plistファイルに追加するにはどうすればよいですか?
https://developer.apple.com/videos/wwdc/2015/?id=711 @ 5:55 これを自分のinfo.plistに追加できないようです。それは価値がありません。XCodeバージョン7.0ベータ(7A121l)を実行していて、iOS9でテストしています。 ビデオに表示されているように希望のURLを具体的に宣言できないため、「App Transport SecurityはクリアテキストのHTTP(http://)リソースのロードを安全ではないためブロックしました。一時的な例外は、アプリのInfo.plistファイル」エラー。 しかし、私はそれを構成することができないようです。何か案は?
124 ios  objective-c  xcode  ios9 

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Xcode 10、コマンドCodeSignがゼロ以外の終了コードで失敗しました
コンソールをビルドするたびに、このメッセージが表示されます。 CodeSign /Users/admin/Desktop/AppStoreBuild/Project201/build/Debug-iphonesimulator/Project.app(ターゲット:Desker内)cd / Users / admin / Desktop / AppStoreBuild / Project201 export CODESIGN_ALLOCATE = / Applications / Xcode.app / Contents / Developer / Toolchains / XcodeDefault.xctoolchain / usr / bin / codesign_allocate 署名アイデンティティ:「-」 /usr/bin/codesign --force --sign - --entitlements /Users/admin/Desktop/AppStoreBuild/Project201/build/Project.build/Debug-iphonesimulator/Project.build/Project.app.xcent --timestamp=none /Users/admin/Desktop/AppStoreBuild/Project201/build/Debug-iphonesimulator/Project.app /Users/admin/Desktop/AppStoreBuild/Project201/build/Debug-iphonesimulator/Project.app:リソースフォーク、Finder情報、または類似のデトリタスが許可されていません コマンドCodeSignがゼロ以外の終了コードで失敗しました ...この失敗の原因を特定する方法はありますか。署名ID:「-」をシミュレータで実行しようとすると表示されます。なぜシミュレータで署名アイデンティティが必要なのですか?そしてもう1つは、Xcodeを終了して再起動すると、コードを変更したり、メソッドを追加したりすると、ビルドが失敗し、正しくビルドされます。
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NSLocalizedString()の2番目のパラメーターは何ですか?
次の*commentパラメータは何ですか? NSString *NSLocalizedString(NSString *key, NSString *comment) 私がこれをすると: NSLocalizedString(@"Hello_World_Key", @"Hello World") Localizable.strings(英語とスペイン語)の2つのバージョンがあり、それぞれにエントリが必要ですか。 English.lproj/Localization.strings: @"Hello_World_Key" = @"Hello World"; Spanish.lproj/Localization.strings: @"Hello_World_Key" = @"Hola Mundo"; 英語のものは冗長ではありませんか?


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