タグ付けされた質問 「xcode」

XcodeはAppleの統合開発環境(IDE)です。使用上の注意:このタグは、Xcode IDE自体に関する質問にのみ使用してください。MacまたはiOSのプログラミングに関する一般的なトピックには使用しないでください。Macプログラミングの質問には[cocoa]を、iOSプログラミングの質問には[cocoa-touch]または[iOS]または[Swift]を使用してください。

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Xcode 9エラー:「iPhoneは起動リクエストを拒否しました」
Xcodeベータ9(v4)を使用して、「再生」ボタンをクリックしてアプリを起動しようとしています。「ビルド成功」と表示されますが、起動する直前に、ポップアップメッセージがXcodeに表示されます。 「iPhoneは起動リクエストを拒否しました。」 昨日は昔働いていました。シミュレータで動作します。コンピューター、iPhoneを再起動し、アプリをアンインストールし、ビルドをクリーンアップしました。アイデアが不足しています。

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iOSアプリのアイコンを設定して画像を起動する方法
アプリをアーカイブして検証できるように画像を設定するにはどうすればよいですか?画面は次のようになります。 だから最初の人は言う29ptが、それはまた言う2x。それで私は29x29画像または画像を入れ58x58ますか?そして、私は他のすべてのものをどこに置きますか?(私はそこよりもサイズがあることを知っている29、40と60)。 とにかく、私が試したのは、29x29pngを最初のスロットに、a 40x40を2番目のスロットに、a を60x603番目と4番目のスロットにドラッグしました。に行ったときProduct->Archive、私は得る / Users / kendon / Documents / iPhone Apps / Sales Tool / Sales Tool / Images.xcassets:「AppIcon」という名前のアプリアイコンセットには、該当するコンテンツがありませんでした。

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xcrunがsimctlを見つけることができません
試行: xcrun simctl でterminal利回り: xcrun:エラー:ユーティリティ「simctl」が見つかりません。開発ツールまたはPATHにはありません Xcode 6.2ベータ版を持っています。 助言がありますか?
170 ios  xcode  xcrun 

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Xcode 5.1-コンパイルするアーキテクチャはありません(ONLY_ACTIVE_ARCH = YES、active arch = x86_64、VALID_ARCHS = i386)
Xcode 5.1に更新した後、64ビットシミュレータ用のプロジェクトをビルドできなくなり、次のエラーが表示されます。 No architectures to compile for (ONLY_ACTIVE_ARCH=YES, active arch=x86_64, VALID_ARCHS=i386). これらは私のターゲットビルド設定です: 「Build Active Architecture」を「No」に変更し、「i386」を「Valid Architectures」に追加してみましたが、どちらも機能しませんでした。提案をありがとう!
168 ios  xcode  xcode5.1 

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Xcodeビルドエラー「アーキテクチャx86_64の未定義のシンボル」
Xcode初心者の質問: Xcode 4.6.3を使ったのはこれが初めてです。 ペアになっているBTデバイスを検索してNSLogに出力する、非常にシンプルなコンソールプログラムを作成しようとしています。 次のエラーでビルドされます。 Undefined symbols for architecture x86_64: "_OBJC_CLASS_$_IOBluetoothDevice", referenced from: objc-class-ref in main.o ld: symbol(s) not found for architecture x86_64 clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation) 私は狂ったように検索しました。一般的な問題は、ヘッダーファイルのみがインポートされ、リンカによって実装(* .m-file)が見つからないファイルへの参照である必要があります。ただし、IOBluetoothライブラリはFoundation Frameworkのような標準フレームワークです。 上記のステートメントで何が欠けていますか? また、32ビットマシン用にビルドを試みました(ビルドは再び失敗します)。これは明らかにリンカーエラーですが、ヘッダーファイルは標準で含まれているフレームワークから呼び出され、 IOBluetooth? 参考までに、私のメインコード "main.m"は次のとおりです。 #import <Foundation/Foundation.h> #import <IOBluetooth/objc/IOBluetoothDevice.h> // …

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Xcodeユニットテストで@testableを使用すると、「そのようなモジュールはありません」
最近Xcode 7ベータ5に更新しました。以前のプロジェクトに単体テストを追加しようとしましたが、@testable import myModuleName行に「そのようなモジュール[myModuleName]はありません」というエラーメッセージが表示されます。 私は試した OptionClean Build Folderでプロジェクトをクリーンアップする ビルドオプションで[Enable Testability](デバッグ)が[Yes]に設定されていることを確認する テストターゲットを削除してからiOSユニットテストバンドルを再度追加する これはこのプロジェクトでは機能しませんでした(ただし、別のプロジェクトで機能するようにテストを行いました)。他の誰かがこの問題を抱えて解決しましたか?

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iOSシミュレーターのデプロイメントターゲットは7.0に設定されていますが、このプラットフォームでサポートされているデプロイメントターゲットバージョンの範囲は8.0〜12.1です。
Xcode10.1で以下の警告メッセージが表示されます。 iOSシミュレーターのデプロイメントターゲットは7.0に設定されていますが、このプラットフォームでサポートされているデプロイメントターゲットバージョンの範囲は8.0〜12.1です。 12.1 Xcode10.1の私のシミュレータOS そして、ポッドファイルを更新しました。 私の展開目標は9.0です 私のターゲットでは


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Xcode 4へのアップグレード後に欠落ファイル警告が表示される
私は最近Xcode 4にアップグレードしました(これは素晴らしいアップグレードです)が、今は以前には得られなかったいくつかの警告が出ます。私はフォーラムや他のSOの投稿を調べましたが、これを修正する方法に遭遇していません。 表示される警告は、不足しているファイルに対するプロジェクトレベルの警告です。表示されているファイルは、プロジェクトナビゲータービューから削除されました(ファイルシステムからの削除も選択しています)。ただし、ファイルがプロジェクトナビゲーターに表示されなくなっても、プロジェクトにリンクされているように見えます。 私は周りを見回しましたが、これらのファイルがなくなったことをXcodeに伝える方法を見つけられませんでした。警告を表示しないでください。Xcode4で取得したスクリーンショットですが、Xcode 3では取得できません。
166 xcode  ios4  xcode4 

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Xcodeデバッガーは、オブジェクトを印刷せず、nilを表示します。
Xcodeは、を使用してオブジェクトを印刷しようとするとエラーを表示しますがpo <objectName>、1つのプロジェクトに対してのみです。 エラー:構造体を具体化できませんでした:変数<varName>のサイズがValueObjectのサイズと一致しません実行でエラーが発生しました、PrepareToExecuteJITExpressionができません Xcodeデバッガーでは、すべてのオブジェクトがnil(self除外されている)とNSLog表示されます(そうでない場合)(図に示すように、正しい出力が表示されます)。プロジェクトの何が悪いのか分かりません。他のすべてのプロジェクトは正常に動作します。 それが何であるか考えていますか?(プロジェクトのクリーンアップは効果がありませんでした。)

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既存のオブジェクトに拡張子を追加するSwiftファイルに名前を付けるためのベストプラクティスは何ですか?
言語仕様に記載されているように、拡張機能を使用して既存のSwiftオブジェクトタイプに拡張機能を追加することができます。 その結果、次のような拡張機能を作成することが可能です。 extension String { var utf8data:NSData { return self.dataUsingEncoding(NSUTF8StringEncoding, allowLossyConversion: false)! } } しかし、そのような拡張子を含むSwiftソースファイルの最良の命名規則は何ですか? 以前extendedtype+categoryname.mは、Objective-Cガイドで説明されているように、この規則はObjective-Cタイプに使用するものでした。しかし、Swiftの例にはカテゴリ名String.swiftがなく、それを呼び出すのは適切ではないようです。 だから問題は:上記のString拡張子が与えられた場合、迅速なソースファイルは何と呼ばれるべきですか?
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StoryBoardでのタブバーコントローラーの順序の再配置
私のアプリのiPhoneアプリには、4つの異なるテーブルビューコントローラーと4つの関係を持つタブバーコントローラーがあります。StoryBoardで関係の順序をグラフィカルに再配置する方法はありますか?私はこれを行う方法を見つけることができず、何かを逃しているに違いないと確信しています!
165 ios  xcode 

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検証エラー:バンドルが無効です。…のバンドルには、許可されていないファイル「Frameworks」が含まれています
Xcode6 GMでアプリを送信しようとしていますが、検証時にこのエラーが発生します。アプリには、アクション拡張機能と、拡張機能とアプリ自体の間で共有される動的フレームワークがあります。 「Frameworks」というファイルがプロジェクトのどこにもないので、これが何を意味しているのか本当にわかりません。誰かがこの問題を抱えているか、何かアイデアを持っていますか?

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プロセスの起動に失敗しました。起動に失敗しました:アプリの起動を待機中にタイムアウトしました
デバイスでアプリを起動しようとしています。シミュレータで正常に起動しています。 リストアイテム 7.1 SDKを使用しています Xcode 5 そしてデバイスは7.1 iPhone 4Sです 私が試してみました: 掃除 クリーンビルドフォルダー アプリを削除しています デバイスの切断/再接続 起動デバイス Xcodeの再起動 それを機能させるにはどうすればよいですか? それはコード署名と何かですか? 現在、私はそれを「コード署名しない」に設定しています
164 ios  iphone  xcode  xcode5 

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Objective C ++とは何ですか?[閉まっている]
ここで何が尋ねられているのかを知るのは難しい。この質問は、あいまいで、あいまいで、不完全で、過度に広い、または修辞的であり、現在の形では合理的に回答することができません。再開できるようにこの質問を明確にするヘルプについては、ヘルプセンターに アクセスしてください。 7年前休業。 Objective C ++とは何ですか?この言語をXcodeで使用できますか?

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