タグ付けされた質問 「uv-mapping」

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テクスチャを常にカメラに向ける方法..?
アップデート5 別のフィドルを作成して、予想される内容を示します。非表示のスカイドームとキューブカメラが追加され、環境マップが使用されます。私の場合、すでに述べた理由のため、これらの手法はどれも使用すべきではありません。 コードスニペットを表示 var MatcapTransformer = function(uvs, face) { for (var i = uvs.length; i-- > 0;) { uvs[i].x = face.vertexNormals[i].x * 0.5 + 0.5; uvs[i].y = face.vertexNormals[i].y * 0.5 + 0.5; } }; var TransformUv = function(geometry, xformer) { // The first argument is also used as an array …
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