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OpenGLシェーダーの明示的vs自動属性ロケーションバインディング
OpenGLシェーダープログラムの属性の場所を設定するとき、2つのオプションに直面します。 リンクする前のglBindAttribLocation()は、属性の場所を明示的に定義します。 または リンク後のglGetAttribLocation()は、自動的に割り当てられた属性の場所を取得します。 どちらか一方を使用するためのユーティリティは何ですか? そして、もしあれば、どれが実際に好まれますか?
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