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OpenGLのフレームバッファーとレンダーバッファーの概念と違いは何ですか?
フレームバッファーとレンダーバッファーの概念について混乱しています。レンダリングする必要があることは知っていますが、使用する前に理解したいと思います。 一時的な描画結果を保存するために、ビットマップバッファーが必要であることを知っています。バックバッファー。そして、それらの描画が進行中は、他のバッファが画面に表示される必要があります。フロントバッファ。そして、それらをめくって、もう一度描きます。私はこの概念を知っていますが、それらのオブジェクトをこの概念に関連付けるのは困難です。 それらの概念と違いは何ですか?
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