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ヒープの構築はどのようにしてO(n)時間の複雑さになりますか?
誰かがどのようにしてヒープを構築することがO(n)複雑になるかを説明するのを手伝ってくれる? アイテムをヒープに挿入することはO(log n)であり、挿入はn / 2回繰り返されます(残りはリーフであり、ヒーププロパティに違反することはできません)。つまり、これは複雑さがであることを意味しO(n log n)ます。 つまり、「ヒープ化」する各アイテムについて、これまでのヒープの各レベル(log nレベル)に対して1回フィルターをかける必要がある可能性があります。 何が欠けていますか?
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