静止画を撮影するときに完璧なシャープネスを得るにはどうすればよいですか?


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スタジオの壁によく照らされた大理石の彫刻を撮影しようとしています。写真は上手く出てきて、完全に使えるものになっています。私の問題はシャープネスです。すべてを完全にシャープにすることはできません。私がやっていることの上にあるヒント:

  1. 三脚を使用しています
  2. キヤノン5dマークII 24-105と同様に50
  3. レンズが提供する最高の絞り
  4. ISO 400以下
  5. 手ぶれ補正オフ
  6. 長時間および短時間の露出4秒-1/500
  7. 10倍に拡大されたliveCodeを使用して手動で焦点を合わせる
  8. 被写体から1.5メートル

私は素晴らしいショットを手にしています..しかし、私は石、テクスチャー、縞模様などのすべての詳細をキャプチャしたいです。

ポストでコントラストなどをシャープにしたりブーストしたりして、かなり素敵な画像を得ることができます。

http://www.thisiscolossal.com/2014/03/airy-dresses-carved-from-marble-by-alasdair-thomson/


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「レンズが提供する最も高い開口」と言うとき、あなたは大きく開いている(つまり、低いF値)ことを意味しますか?
ElendilTheTall

@ベンジャミン:いい仕事だ!:-)
TFuto

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無限の解像度を持つカメラで完璧なレンズを使用してください。
マイケルC 14

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リストへの調整:F 5.6-F8を試して、ミラーロックアップ、遅延ショット(タイミング)を使用します。ISO 100に固執するものは何もないので。あなたの画像はやや低コントラストです。コントラストの増加は、シャープネスの認識にも役立ちます。
マイケルニールセン14

作品はスタジオのカラー画像ではシャープネスが良いように見えますが、モノ(スタジオ内のものでも)のコントラストが欠けているため、モノ変換プロセスがかなりのコントラストを殺しているのではないかと思います。あなたの色->モノプロセスは何ですか?
ジェームズスネル14

回答:


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あなたはほとんどすべてを正しく行っているように聞こえますが、私の注意を引いた1つの詳細があります。これは、レンズを完全に停止していることを意味していると思います。小さい開口部は回折のために全体的に鮮明でない画像になるため、これを行うべきではありません。「回折限界」とはをご覧ください多くのための。

見てください、あなたは、レンズの「スイートスポット」を見つけるにはどうすればよいですか?、および実験(広く開いた状態から2か所で停止するのが一般的な経験則です。平らなアートワークの代わりに彫刻では、被写界深度はもちろん問題ですが、問題の作品は比較的平らに見えます。そうではありませんが、ある媒体から別の媒体に翻訳する際に、ある程度の被写界深度のぼかしが必ずしも悪いことではありません。

また、超解像を含むテクニックを試すこともできます—複数の写真を撮り、それらを組み合わせます。

また、実験として、ライブビューオートフォーカスでいくつかのショットを撮り、それを手動フォーカスの結果と比較します。良くなるとは思いませんが、見るのは面白いでしょう。

そして最後に、あなたはそれらが明るいことを言及しますが、可能であれば、それは光を増やすために決して傷つけないでしょう。


良い一言..ポートレート/家族の写真を撮るとき、私は最も開いた場所から2つのストップを撮影する傾向があります。私は自分のレンズの「スイートスポット」を研究しようとは思わなかった。それを与えて、報告してみます。お返事ありがとうございます。
ベンジャミンボーモント14

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絞りに関するコメントには同意しますが、ミラーのロックアップと、露出のためのリモートリリース(またはタイマー機能)の使用も忘れないでください。


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ベンジャミン、

シャープネスのみを追求することとは異なることを検討することをお勧めします。これは、既に説明したさまざまな手法、フォーカススタッキング、超解像度などで継続されます。ただし、ツールベルトに2セットの他のツールを追加します。これは、「素晴らしいショットが得られています。しかし、石、テクスチャ、縞模様などの細かい部分をすべてキャプチャしたい」という声明のためです。2つの新しいセットを追加することを検討してください。アプローチ:

  1. 微小コントラスト、場合によっては微小彩度の増加
  2. 代替照明

マイクロコントラストに関しては、建築イメージで同様の経験があり、もともとシャープネスも重要だと思っていました。やがて壁に頭をぶつけた後、ディテールをポップにするために、低コントラストのシーンのマイクロコントラストを引き出す方法が必要であることを学びました。

後処理には、このために機能する多くのツールがあります。

  • 1つの方法は、Photoshopでハイパスフィルターを使用することです。これは、引き出したい詳細に設定されます。画像の複製レイヤーで使用し、そのレイヤーを「オーバーレイ」に設定します

  • 別の例としては、RAWコンバーターの活用があります。これには、マイクロコントラストの設定が含まれている場合があります。DxO Proのマイクロコントラスト設定を時々使用します。

  • PhotoshopのプラグインであるContrast Masterを使用しましたが、コントラストの種類を非常にきめ細かく制御できるため、非常に成功しています。

  • また、いくつかのTopaz Labsツール、「調整」と「詳細」も頻繁に使用します。どちらも、調整する詳細の選択に関してある程度の制御を提供します。

  • Flaming Pearのツールも使用しました-非常に柔軟なContrast氏を使用しました。おもしろいことに、私は彼らのプラグインを見つけました。「Organic Edges」は、コントラストの非常に微妙な変化に基づいてそのエッジパターンを形成しています。慎重に適用すると、マスクが作成され、これらの詳細だけが強調されます。

後処理とは別に、異なる照明技術を検討することです。

  • 頭に浮かぶのは、側面や上部からの照明です。「レイキング照明」と呼ばれ、テクスチャやひび割れなどを明らかにします。床に置いた懐中電灯/トーチが、幼児が落としたすべてのチェリオスを照らしていると考えてください。

  • 思い浮かぶもう1つの手法は、偏光フィルターと偏光光源を使用することです。私は大理石で試したことはありませんが、他の素材で試しましたが、どのような詳細が浮かび上がってくるのか興味深いです。それ大理石のいくつかの異方性のバリエーションを明らかにするかもしれません。これらの異方性のばらつきは、単に結晶配列のばらつきのために、顕微鏡レベルで確実に存在することに注意してください。ただし、大理石のいくつかのより大きな側面のために、マクロレベルでも何かがある可能性があります-確かに言うことはできませんが、実験するのは簡単です。

  • 3番目に思い浮かぶのは、異なる光源を使用することです-たとえば、UVまたはIRまたは偏光UVまたはIRは異なる光学応答を生成する可能性があります -これにより、大理石の残りの部分とは異なる蛍光を発する包含物(静脈?)

これらの彫刻が博物館にある場合、保護スタッフはこれらの光源の一部を持っているか、これらの技術に精通している可能性があります。

代替照明の場合、成功した結果が得られたら、Photoshopで定期的に撮影されたレイヤーの上のレイヤーとしてそれらの結果を使用します。つまり、照明条件が異なるだけで、三脚からの複数の露出を意味します。


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遅延シャッターリリース(またはリモート)を使用すると、カメラ(三脚のカメラに影響を与える可能性があります)に触れることで生じる揺れが軽減され、ミラーロックアップにより、ミラーが早期に邪魔にならないようになり、内部の振動が減少しますショット中に移動するミラー。

これは、50mmのhttp://www.dpreview.com/lensreviews/canon_50_1p4_c16/5(f8がよさそうです)のために、レンズのスイートスポットを見つけることに関する他のアドバイスとともに役立つかもしれません。ほとんどのレンズでは、絞りと焦点距離のズームレンズの両方で極端から遠ざけてください。

5DIIにカスタム設定を追加しました。2秒の遅延と、三脚ショット専用のミラーロックアップを使用して、必要なときに簡単に見つけられるようにしました。


興味深い..カスタム設定について詳しく教えてください。私は通常、三脚を撮影するときに2秒のタイマーを使用します。しかし、ミラーロックアップ設定は使用していません。それは何をするためのものか?
ベンジャミンボーモント14

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設定方法についてはマニュアルを確認する必要があります。それはカスタム関数にあります。それが何をするか:あなたがシャッターの前に座っている鏡を見下ろしているビューファインダーを通して見るとき、あなたが写真を撮るとき、シャッターが開く前に鏡が邪魔にならないように跳ね上がりますカメラ(通常、マクロ撮影または望遠撮影でより目立ちます)。
トンカス14

ああ、それはとても理にかなっています。カスタム関数で遊んでみます。試してみましょう、これをすべて試してみるのをとても楽しみにしています。完璧な画像はこちら!:)
ベンジャミンボーモント14

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50mmを使用し、絞りをf / 4または5.6に絞り、iso 200を狙い、2回目の露出で撮影します。また、1つまたは2つ下がって露出不足になります。投稿でコントラストとシャープネスを調整しますが、ピクチャスタイルのコントラストとシャープネスの設定を調整して、カスタムピクチャスタイルを試すことができます。フラッシュを使用している場合は、詳細を明らかにするためにサイドライトを追加することを検討してください。


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特定のシャッタースピードでミラースラップで問題が発生しない限り、露出不足が詳細を支援するために何をするのかわかりません(ノイズが増加する場合)。
マットグラム14

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同様に、なぜ露出が1秒未満でISO200なのでしょうか。詳細を教えてください。
マットグラム14

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@ user28116デジタルセンサーは、入射光と記録値(フィルムとは異なります)に対して非常に線形であるため、露出をどこに置いても、露出オーバーにならない限り、あらゆる詳細をキャプチャできます。一方、露出を減らすと、あらゆる状況でノイズが絶対的に増加します。
マットグラム

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@ user28116第一に、「過度に露出しない」とは、クリッピングと非線形性の問題に遭遇するまで露出をプッシュしないことの略です(いずれにしても、非線形性を回避するために2ストップの露出不足は必要ありません!)。カメラの18%測光値から始めて、そこから2ストップ下がった場合、本当に品質が低下します。最後に、物理法則が不正確になるように物理法則が変わるまで、その答えに「乗って」います:)
マットグラム

1
iso 200と言ったのは、アマチュアのRebelではiso 200と400の間に顕著な違いがあるため、時間の95%がiso 200がスイートスポットのように見えるためです。私は二度目の露出でノイズを減らすことを考えていました。
ロブjクロウ14

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また、広い絞りを使用して(狭い被写界深度になる)、フォーカススタッキングまたはいくつかの異なる露出と露出スタッキングの両方を試すことを検討することもできます-いくつかのソフトウェアオプションはここにあります

フォーカススタッキングは通常マクロ写真に使用されますが、そのような使用に限定されず、非常にやりがいがあり、探している種類の詳細なキャプチャを許可する必要があります。

hugin / enfuseフリーソフトウェアを使用して作成された露出スタックパノラマ。 融合の例


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デジタル処理部分については、アンシャープマスクなどの汎用シャープニングメソッドの使用を避ける必要があります。これらのメソッドはローカルコントラストを高めるだけです。ディテールをより見やすくしますが、見えなくなったディテールは取り戻しません。不完全な焦点による実際のぼかしの反転に基づく方法を使用することをお勧めします。そのためには、点広がり関数を知る必要があります(したがって、焦点の合っていない画像の部分では、単一の点が表示されます何らかの輝度プロファイルを持つ小さなディスクであるために、これはいわゆる点広がり関数です)。

画像のコントラストの高い領域にズームインすることにより、点広がり関数を計算できます。明るさがある程度変化する鋭いエッジがあることがわかっている場合は、画像に表示されるプロファイルを生成するポイントスプレッド関数を簡単に計算できます。

大まかな近似は、点広がり関数が半径Rの均一なディスクであると仮定することにより得られます。シャープなエッジにズームインすると、拡大された画像の曲率が非常に小さくなるため、直線があると仮定できます。一方の側の明るさはv1で、もう一方の側の明るさはv2になります。画像の線v(d)から距離dの明るさは、一方がv1で他方がv2になる傾向のある不鮮明さにより、滑らかな関数になります。d = 0付近では、関数g(d)= [v(d)-v1] / [2(v2-v1)]は次のように動作します。

g(d) = 1/4 - d/(pi R) + d^3/(6 pi R^3) +...

そのため、関数g(d)の線形近似を行の近くの画像のx座標とy座標で1/4にすることにより、次の形式の結果が得られます。

g(x,y) = A  + b x + c y

そして、それはそれに従います:

1/(pi R) = sqrt[b^2 + c^2]

そのため、数学が苦手でない場合は、画像からある程度の労力をかけて点広がり関数を計算できます。

次に、点広がり関数を計算した場合、焦点ぼけの反転は、WienerデコンボリューションRichardson–Lucyデコンボリューションなどのアルゴリズムを使用した簡単なことです。通常、このようなアルゴリズムは画像処理ソフトウェアに含まれていますが、標準のガウスぼかしではなく、画像に適用される実際の点広がり関数を使用して実行する必要があります。たとえば、このImageJプラグインには、ポイントスプレッド関数を指定する必要があるさまざまなデコンボリューションアルゴリズムがあります。そして、ImageJはここ入手できます

ここで、これを線形色空間で行う必要があることを追加します。そのため、最初にリニアRGBまたはXYZ色空間に変換し、そこでシャープニング操作を行ってから、sRGBに変換し直す必要があります。

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