どのピクセルがどのくらいのゲインを得るかは誰が決めるのですか?人間の視覚システムで起こっていることの多くは、目ではなく皮質で起こり、知的決定と自己保存の(ややオーバーライド可能な)本能的なドライブの組み合わせに基づいて見ることが重要であると考えるものに依存します。私たちがそこにあるものを見るということはある意味では真実ですが、私たちが見たい(または必要とする)ものを見るということは別の意味でも同様に真実です。
それはほとんどだろう巨大なダイナミックレンジを可能にする大きなフォトサイトを備えた比較的低ピクセル密度のセンサーを作成するのは簡単です(現在のCMOSセンサー技術ではこの方法が機能しないため、CCDタイプの技術を想定しています)メカニカルシャッター。それであなたは何を得ますか?多くのビット深度と非常に低いローカルコントラスト(表示または印刷のためにビット深度全体がそのまま変換される場合)に加えて、センサーの彩度によってほぼ完全にクリップされるピクセル(完全ではない)実際、それらは飽和点の直前の電子シャッターの制限動作によってクリップされています)。しかし、議論のために、このセンサーとその関連コンピューターがクリッピングデータを記録できるとしましょう(その感覚で記録を停止した理由、そのサイトでの実際の露出時間を記録するのと同じくらい簡単かもしれません)。これにより、カメラの電子機器は、フォトサイトが最後のホイッスルまでゲーム内にとどまることができた場合、数字がどのようになっていたかを再構築できます。これで、ビット深度が大きくなり、さらにフラットな画像ができました。そして、どこで線を引きますか?32ビット?64?
ここで難しいのは、このフラットで高ダイナミックレンジの画像データを魅力的な写真に変えることです。最も単純なアプローチは、プライマリメーター画像を表す8ビット(または出力ビット深度が何であれ)を取得し、残りを破棄することです。データをSカーブに合わせて極端なシャドウやハイライトを圧縮することは、おそらくそれほど難しいことではありません。これは、新しいカメラの拡張ダイナミックレンジ設定が既に行っていることとほぼ同じです。ただし、ピクセルごとに使用できる出力ビットは非常に多く、拡張ハイライト値のほとんどは白に切り上げられます(少なくとも254と255の混合)。したがって、システムを劇的に複雑化することによって得られるものはほとんどありません。
ただし、まだ1つの選択肢があります。選択的領域マッピングです。前景の望ましいコントラストを維持しながら、空、たとえば、空またはその空の雲の価値を下げて、細部を保持できるのはなぜですか?これは難しい問題が存在する場所です。何が重要ですか?カメラはあなたのために決めるべきですか?カメラが決定すれば、マシンビジョンと人工知能に大きな進歩があり、先に進むことができます。そうでない場合は、撮影するすべての写真について、このレベルのキャプチャ後の決定を本当にしたいですか?はい、実際にそのようになりたいフォトテクノウィニーがいることは知っていますが、それは病的な状態であり、ターンアラウンドタイムと大多数の消費者に興味がある専門家は受け入れることができます好きじゃない?
そのため、最も廃棄されるデータを収集するには、新しいセンサー、センサー周辺の非常に複雑な電子機器、投影された生データ用の膨大な画像ファイル(より大きなカードと長い書き込み時間/遅いフレームレートが必要)が必要です。ポストで多くの人間の介入を必要とするワンショットHDR画像を時折撮影できるように(またはMV / AIで大きな飛躍)。おそらくこれらのいくつかを販売することができますが、市場は既存の35mm / APS-C市場よりも中判市場に酷似していると思われます。つまり、プロフェッショナルな理由で機能を必要とするか、美術のビジョンを実現するために能力を実際に必要とし、後処理で十分な収入を得てお金を払う少数の優秀な写真家のグループに販売します。技術税。