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スケッチの対称性のために任意のベクトルをミラーリングする
Sketchを使用してラスターロゴをベクターに変換しようとしています。開いたベクトルでロゴの一部をトレースしましたが、半分しかありません。次に、開いたパスのコピーをミラーリング(水平方向に反転)して、2つのポイントを結合します。これが左半分です: 私はそれをコピーして貼り付け、次にコピーを水平に反転します(軸を横切るミラー機能があったといいのですが)。次に、コピーの左端が元の右端にスナップするまで、シフトを押したまま水平方向にドラッグします。これを行うと、コピーは元のピクセルより1/3ピクセル低くなります。 これを達成する別の方法がわかりません。助言がありますか?ありがとう!