ビデオゲームのキャラクターや背景のデザイン/描画はグラフィックデザインの一部ですか?


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ビデオゲームのキャラクターや背景のデザイナーとして働きたいのですが、そのような仕事があるのか​​、それが何なのか(イラスト、グラフィックデザイン、コンセプトデザインなど)はわかりません。

私は大学に通うつもりですが、この仕事をするために何を学んだり勉強したりする必要があるのか​​わかりません。これで私を助ける特定の専攻または主題はありますか?


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大学の案内所に話しかけましたか。
スコット

すべてに(正しい)を蒸留するには少しの答え:何を求めていることについてである以上、グラフィックデザインよりもイラスト。用語としてのGDは、技術的な専門分野というよりはコンテナのようなものです。雇用対象の作品はすべてGDビンに入れることができます。イラストレーションを学ぶと、ビジネスの技術的要件、提出方法と提出方法、クライアントへの対処方法について学びます。自分の仕事を守り、自分のものではないアイデアに屈服します。下記の「ビジュアルコミュニケーション」は、よりスキルを必要とする管理のトラックですが、実際に行うのではなく、指差して話します。
horatio

回答:


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短い答え:はい、そのような仕事があり(2Dコンセプトアーティスト/イラストレーター、タイトルは異なります)、それに入る必要があるのは、おそらく優れたイラストのポートフォリオだけです。芸術またはデザインの学位も役立ちます。

長い答え:ビデオゲームのデザイナーになりたい理由を自問してください。他のエリアと比べて、特に楽しんでいる点は何ですか?

グラフィックデザインは非常に広い分野です。デザイナーとして働いている人々のグループから、デザインの学位を持っている人もいれば、他の何か(開発やその他の分野など)の学位を持っている人もいれば、まったく持っていない人もいます。

ゲーム開発/デザインは小さな分野ですが、アプリを使用すると、ほとんど誰でも簡単にゲームを作成してストアに置くことができます。しかし、ゲームデザイナー(およびゲームデザイナー以外)として働くことができるようになるまでは、他の多くの関連するものとして働く必要があります。これが、この特定の分野についてあなたが何が好きかを理解する必要がある理由だと思います。

あなたは絵が好きですか?イラストについて学ぶのは楽しいですか?もしそうなら、あなたが始めるために行うことができる最善のことは...練習練習練習です。タブレットを手に入れ(小さなもので十分です)、物作りを始め、ポートフォリオを集めて作品を紹介します。この場合は、芸術の学位の方が適しています(ただし、何をしたいか、何が動機になるかを考えてください)。

デザインは好きですか?タイポグラフィ、ウェブ、印刷など、面白いと思いますか?もしそうなら、あなたは本当にグラフィックデザインの学位を楽しむかもしれません。どちらの場合でも、最良の部分は、あなたが学ぶテクニックだけでなく、あなたが会うであろう同様の興味を持つ人々です。

業界が何を望んでいるかを知ることは重要ですが、何を望んでいるかを知ることの方が重要です。私はあなたが勉強することができればそれだけで、世界のあなたのビジョンを変更し、ユニは偉大だと思う、それを行います。ただし、学位を取得しても必ずしも就職できるとは限らないことに注意してください。アイデア、プロジェクト、イニシアチブは、より多くの扉を開きます。開発者の友人、またはアイデアと活力を持つ人々のグループを見つけて、一緒にゲームを作成します。卒業するまで待つ必要はありません。あなたができる最善のこと(IMO)は、今すぐ始めることです。そうすれば、卒業したらこう言うことができます。これが私が好きなこと、これが私がやったことです。


あなたがタブレットを手に入れると言うとき、それは紙またはデジタルを意味しますか?
ジョニー2017年

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最終的には、「ビジュアルコミュニケーション」(「グラフィックデザイン」とも呼ばれます)の文学士(BA)を目指します。

それが私がゲーム業界のデザイナーとしてすぐに私にいくつかの素晴らしいポジションを与えた理由であり、(まだゲーム業界で働いているいくつかの友人から)BA-VCがあなたに完璧な基盤を与えることを知っています。とはいえ、あなたには才能も必要ですが、それでもあなたの場合は心配する必要はありません。

一般に、ビジュアルコミュニケーションの学士号は、あらゆる「グラフィック」「デザイン」の幅広い基盤を提供します。その後、十分に教育を受けた芸術的な2D忍者として自営業するか、または「アートディレクターの道」に行き、最終的には世界的な広告代理店のクリエイティブディレクターになる。ビジュアルコミュニケーションの文学士は、特殊効果のデジタルアーティストとしてのLAの映画業界や、ゲームデザイナーとしてのEAゲームやUbisoft / BlueByteなどのパブリッシングハウスにあなたを引き上げることもできます。

結局のところ、あなたの成功は、教育と動機という2つの要素に左右されます。ビジュアルコミュニケーションの教育が優れているほど、仕事を始めるときの選択肢が広がります。ビジュアルコミュニケーションの学士号は、あなたの「創造的」教育の部分を完全に管理します。動機はあなた次第です...;)


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(3D)ゲーム業界では、いくつかの一般的なタスクとタイトルのペアがあります。

  • コンセプトワーク、イラスト、デザイン、コンセプトアーティスト
  • 3Dオブジェクトにマッピングされる、または2Dゲームでスプライトとして使用されるテクスチャ、画像、イラスト- テクスチャアーティスト
  • 3D環境/キャラクター-3Dアーティスト
  • レベルとゲームプレイの設計- レベルデザイナー
  • ストーリーを伝え、ゲームプレイ全体- プロデューサー

多くのゲーム開発会社は、複数の帽子をかぶることのできる人を探しています。多くの場合、3Dアーティストはテクスチャアーティストを含めることができます。イラストに強い場合は、テクスチャアーティストはコンセプトアーティストを含めることができます。ほとんどの3Dキャラクターアーティストは独自のテクスチャを作成しますが(通常は上級者です)、多くの場合、環境アーティストのプールはいくつかのテクスチャアーティストを共有して、ゲーム全体で一貫した外観を維持します。


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ビデオゲームのキャラクターをデザインすることは、今では独自の大学全体を専攻しているようです。イラストやグラフィックデザインなどを学ぶために学校に通うことで、背景のデザインに割り込むことができるかもしれませんが、イラストやデジタルイラストのラインはさらに増えます。

これらの専門分野の多くは、デジタルアートやメディアのさまざまな背景から入力できます。あなたが行く学校で本当に幸運を手に入れなければ、潜水するまでこの種のことを本当に確実に知ることができない限り、あなたは自分で多くのことを学ばなければならないでしょう。グラフィックデザインを専攻しているときに、印刷デザイン以外の多くのことを計画している場合は、関連分野の友人または同僚。学校によってはデジタルプラットフォームに重点を置いている学校もありますが、その多くはウェブデザインや開発専攻と重複しているため、学校はグラフィックデザインプログラムから印刷やブランド開発以外のほとんどのことを除外する傾向があります。グラフィックデザインを適用できる新しいプラットフォームの副作用。

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