タグ付けされた質問 「qgis」

QGISは、GNU General Public Licenseに基づいてライセンスされたクロスプラットフォームのGISアプリケーションです。

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QGISを使用してポイントの緯度と経度を計算するにはどうすればよいですか?
QGISフィールド計算機を使用して緯度/経度のポイントを計算する方法を見つけようとしています。これを行う簡単な方法はありますか?以前の関連する質問を見ましたが、より高度なアプローチを扱っています。 ArcGISでは、これはCalculate Geometry関数に似ています。QGISでこれを行う場所が見つかりません。
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GRASSがQGIS 3.6で機能しない
OSGEO4wを使用してQGISをバージョン3.6に更新しました GRASSスクリプトを実行しようとすると、次のエラーメッセージが表示されます。 このアルゴリズムは実行できません:-(指定されたGRASS 7フォルダー "C:\ OSGEO4〜1 \ bin \ bin"には有効なGRASS 7モジュールのセットが含まれていません。処理設定ダイアログに移動し、GRASS 7フォルダーは正しく構成されています パスが存在しないようですが、変更する場所が見つかりませんでした。バージョン2.xのように、処理設定のオプションではなくなりました。 QGIS 3.6でこれらの処理スクリプトを実行する方法はありますか。その場合、必要な設定をどのように調整できますか? 編集:これは私の処理オプションがどのように見えるかです
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QGIS 3.0ポイントクラスターレンダラー、レンダリングの順序(zオーダー)を制御することは可能ですか?
私はQGIS 3.0.2の新しいポイントクラスターレンダラーで遊んでいますが、それは素晴らしいです-自分でクラスタリングを行うよりもずっと簡単(かつ高速)です。 私の言いたいことを示すために、STATS19データと半径30mを使用したエジンバラの交通事故の例を示します。 最大のクラスターが小さなクラスターの前に描画されるようにzオーダーを設定する方法を見つけることはできません。 私は@cluster_size変数を知っています。これは、シンボルのスケーリングと色付けに使用しているものです。このために、サイズと色のアシスタントを使用しています。フォントマーカーを削除して、各クラスターからテキストを削除しました。 マーカーのサイズは次のように定義されます: coalesce(scale_exp(@cluster_size, 0, 50, 1, 200, 0.57), 0) マーカーの色は次のように定義されます: coalesce(ramp_color('custom ramp',scale_linear( @cluster_size, 0, 50, 0, 1), '#000000') 私が今までに試したこと:- シンボルレベル -運はありません。変数名を選択できません。 レイヤーのレンダリング>フィーチャーのレンダリング順序を制御し、@ cluster_sizeをソートとして選択します。効果がないようです。 式として@cluster_sizeを使用した段階的なスタイルは機能しません。 これが可能かどうか誰もが知っていますか、またはこれはこの特定のレンダラーの制限ですか? これを行う方法は他にもたくさんあります(バッファ/空間結合、プラグイン)が、新しいレンダラーはもっと速くなるはずです。または、私は明白な何かを見落としましたか?:)

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QGISを使用したデュアルユニットスケールバー?
サンゴ環礁を表示するマップのスケールバーを作成したいと思います。理想的には、スケールバーの2つの異なる測定値を表示し、キロメートルを上部区分に、海里を下部区分に表示します。 私はこれが論理的であるかどうかを考えるために一時停止し、監視目的で周囲のサンゴ礁のある環礁を表示しているため、うまく適合すると判断しました。したがって、関心のあるエリアは水域内にあり、たとえば、スキッパーがキロメートルではなく各サイトの海里を知りたいなどの航海目的のために重要です(彼女は頭で変換できることを知っています)。 QGISではこれは可能ですか?ArcGIS http://support.esri.com/technical-article/000011784でできることを読んだことがあります ご意見やご提案をお寄せください。 私が達成しようとしていること:

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GUIカスタマイズによるWindows用QGISインストーラーの作成[終了]
閉じた。この質問はより集中する必要があります。現在、回答を受け付けていません。 この質問を改善したいですか?この投稿を編集するだけで1つの問題に焦点を当てるように質問を更新します。 15日前に閉鎖されました。 GUIを削減したWindows用のカスタムQGISインストーラーを構築しようとしています。QGisのカスタマイズ機能を使用してGUIをカスタマイズし、.iniファイルとして保存しました。 このカスタムGUIをインストーラーに含めるにはどうすればよいですか? 私はこの非常に便利なチュートリアルを見つけました: http://linfiniti.com/2011/05/building-custom-qgis-installers-for-windows/ また、コメントには、カスタマイズツールを使用して含めることが可能であると書かれています。ただし、インストーラーパッケージにカスタマイズファイルを保存する方法と場所は正確にはわかりません。 カスタムGUIを自動的にロードする別の可能性については、ここで説明します。 http://linfiniti.com/2011/07/batch-customizing-qgis/レジストリキーcustomization.regをエクスポートし、インストーラーのどこかに含めることを考えましたが、どこで? そのため、Windowsレジストリキーのcustomization.regをエクスポートし、インストールパッケージのどこかに保存し、インストールの完了後にこのレジストリキーをインポートするバッチファイルを記述する必要があります。 それは可能だと思いますか? これが私がこれまでに発見したことです。 これを行う最も簡単な方法は何ですか?

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新しいMapbox Vector TilesはQGISベースマップとして使用できますか?
mapboxベクタータイルの実装では、これらをQGIS 印刷マップのベースマップとしてどのように使用できるのかという疑問が生じます(印刷マップを誰も気にしないと仮定!)。 現在、高品質の印刷マップでOSMデータを使用するには、データをダウンロードしてスタイリングし、ベースマップとして使用する必要があります-openlayersプラグインベースマップはラスターであり、大きな印刷サイズではうまく印刷されません。 mapbox OSMベクタータイルレイヤーを使用して、OSMデータのダウンロードとスタイリングを軽減できるかどうかに興味があります(後部の痛み...)。「ベクター」という言葉を聞いたとき、印刷品質について考えます... おそらく、サインインして独自のマップボックスレイヤーをベースマップとして使用できるようにするマップボックスQGISプラグインでしょうか? どんな考えや洞察も感謝します!


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QGISを使用してラスターレイヤーをトリミングしますか?
QGISでラスターレイヤーをトリミングするにはどうすればよいですか? レイヤーのセクションから輪郭を作成したいのですが、レイヤー全体を含めると、必要以上のデータが作成され、レンダリングが遅くなります。 ラスター計算機を使用して新しいレイヤー範囲を指定することでそれができることがわかりましたが、行と列に入力する値を知るにはどうすればよいですか? Photoshopでジオティフのトリミングも試みましたが、座標データが失われたようです。 最初にトリミングせずに、ラスターレイヤーの一部から等高線を作成する方法はありますか?

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プロキシの背後からQGISプラグインリポジトリにアクセスする方法は?
私は、このフォーラムや他の人を助けて、QGISを自習しようとしています。私の質問のほとんどは、サードパーティのリポジトリから入手できるプラグインをダウンロードすることで答えることができますが、何らかの理由でこれらに接続できません。なぜこれが当てはまるのでしょうか?


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QGISで画像出力設定を制御しますか?
QGISマップを画像形式にエクスポートしています。現在は96 dpiで画像をエクスポートしているだけなので、画像の出力設定(dpi)を制御したいと思います。 これが可能かどうかは誰にもわかりますか?
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シェープファイルをGeoJSONに変換しますか?
Google Maps APIで使用するために、テキサス州上院地区の WebサイトのShapefileをGeoJSONファイルに変換しようとしています。QGISを使用して容易にしていますが、投影/座標を正しく取得できません。これまでのところ、Google Mercator(EPSG:900913)とWGS 84(EPSG:4326)を試してみました。OpenLayersを使用して結果を確認し、テキサスをギニア湾(0 lat、0 lng)の近くに配置し続けています。
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交差するポリゴンを同じフィーチャの一部であるものにマージします
私はGISの専門家ではないので、正しい表現を使用することを望みます。少なくとも私の質問を理解してくれることを望みます。 フィーチャーAに5つのポリゴンがあるとしましょう。シェープファイルには、さらに多くのフィーチャーがあります。フィーチャAでは、5つの既存の2つのポリゴンが交差しています。重複するラインが削除され、結果が1つのポリゴンになるように、2つをマージします。 可能な解決策は次のように機能します。 5つのポリゴンすべてを「アクティブ化」する機能を選択します 編集モードに切り替えます 2つのポリゴンのポイントを選択します 関数MERGE-SELECTED-POLYGONSを使用します これまでのところ、オブジェクト(機能?)のマージ、シェープファイルのマージなどの機能のみが見つかりました。 MERGE-SELECTED-POLYGONS関数はありますか?

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