タグ付けされた質問 「polygon-creation」

ジオメトリックポリゴンフィーチャを作成するプロセス。

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ArcGIS Desktopを使用して、類似したポイントの範囲の周りにポリゴンを作成しますか?
岩相層のために収集された数百万のポイント。 彼らはさまざまな種類の岩にコーディングを使用しています。 同様のポイントの範囲の周りにポリゴンを作成する必要があります。 手動でデジタル化するよりも、ポリゴンを取得する最も簡単な方法は何ですか。 私は、ポイントをポリゴンに変換するツールを探していましたが、どこにもないようです。 ラインをポリゴンに、ポリゴンをラインとポイントに変換するツールを見ましたが、ポイントをポリゴンに変換するツールは見ていません。

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アークのセットからカバレッジ+オーバーラップを計算するアルゴリズム
肥料を散布するトラックが農場に移動する経路を表す弧を含むシェープファイルがあります。 散布幅が30mであることを知っているとしましょう。つまり、トラックは車両の両側15mに肥料を散布できます。 次のような一連のポリゴンを生成したいと思います 。1)肥料を受け取った総面積 2)オーバーラップの面積、つまり2つの別々のパスが近すぎて、農場の一部が2倍の正しい「線量」を受け取った場合"肥料の。 素朴なアプローチは、アークの周りのバッファとしてカバレッジポリゴンを作成することです。これは、スプレッドラインが互いに異なる特別な場合に機能します。ただし、トラックは徐々に減少するスパイラルでファーム内を移動する可能性があり、単純なバッファーは、スパイラルの2つのパスが接近しすぎているオーバーラップを表示できません(スパイラルが単一の円弧の場合、重複部分のない単一のポリゴン)。 関連性がある場合は、TatukGIS VCL DKを使用していますが、具体的なソリューションではなくアルゴリズムを実際に探しています。 これまでの議論に応じた明確化: 1)特定のメタデータ(GPSログや拡散率など)を持つベクターデータに依存できません。ユーザーがレイヤーを選択してスプレッド幅を指定できるようにすると、レポートが実行されます。 2)レポートの目的は、実際にユーザーに車両オペレーターの「スキル」を示すことです。ここで、「スキル」とは、「重なりが最も少なく、カバレッジが最も高い」ことを意味します。 3)ラスターランドよりもベクターランドの方が快適なので、ベクターベースのソリューションを優先します。 おかげで、 ダレン。

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別のレイヤーのフィーチャから特定の距離でQGISのポリゴンをカットする
以下のようなポリゴンを、QGISで、別のレイヤーの指定されたフィーチャの両側の設定された距離で、この場合はOSマスターマップからの歩道ラインでカットできるようにしたいと思います。 このようにして、たとえば森林地帯の乗車ネットワークを表すことができる線に沿ってバッファを効果的に設定します。この場合、これは非常に単純な線形機能ですが、多くの場合、はるかに複雑であり、切り出すのに非常に時間がかかる可能性があります。理想的には、これも使用されるので、元のポリゴンを保持する必要があります。 この方法でポリゴンをカットすることは可能ですか、またはラインに沿ってバッファとして新しいポリゴンを作成し、既存のポリゴンからこれらをカットする必要がありますか?

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ポリゴンを四分円に分割する方法は?
GCS_NAD83に255,000ポリゴンのアルバータ州(カナダ)セクションポリゴンシェープファイルがあります。私は各セクションを4つの等しい象限(NW、NE、SW、SE)に分割したい アルバータ州にはいくつかのUTMゾーンがあるため、セクションスキャンが投影単位でのみ分割される場合は、ランベルト正角円錐またはアルバース均等面積CSに変換できると思います。この情報を販売している人がいますが、これは私が持っているデータを使用して作成できるものかどうか疑問に思いましたか?私にお知らせください。ありがとうございました。
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