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Android構成の実行中に.ttfファイルを読み取れないのはなぜですか?
Androidデバイスでゲームを実行またはデバッグすると、logcatに次のエラーが表示されます。 com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException:ファイルの読み取りエラー:data / fonts / myFont.ttf(内部) これは次のコード行によって作成されます。 FreeTypeFontGenerator generator = new FreeTypeFontGenerator(fontFile); どこfontFileのように定義されています。 FileHandle fontFile = Gdx.files.internal("data/fonts/myFont.ttf"); デスクトップ構成を実行しても、これは起こりません。 デスクトップ構成の場合、プロジェクトの作業ディレクトリを定義する必要があることはわかっていますが、Android構成にはそのようなオプションが表示されず、それも意味がないため、「作業ディレクトリ」に関連する問題ではないと思います。 明らかに、ファイルは正しいパスにあります。 また、私の以前のプロジェクトではすべてが正常に機能したことにも注意してください。libgdx-setupを使用して新しい空のprjを作成し、古いプロジェクトからすべてのクラスとパッケージをコピーして、この新しいプロジェクトを作成しました。おそらくそれはいくつかのGradleファイルに関連した問題ですか?
9 libgdx  loading  fonts  file  ttf 
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