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テクスチャマッピングプロセスで使用されるビットマップ(ラスターイメージ)。

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シームレスな六角形のテクスチャを生成する方法
私は楽しみのために戦術ゲーム(X-Com / Falloutスタイル)をやっています。六角形のマップを使用することにしましたが、グラフィックに問題があります。 現在のマップ表示はHUDに似ており、マップセルの境界線のみが表示され、テクスチャは表示されません。シンプルで、境界線の色を変えることで、さまざまな種類の情報を表示できます。たとえば、「危険表示モード」では、緑(損傷なし)から赤(損傷確率> 90%)までの色で境界線が表示されます。 さて、プレイヤーが置かれているタイルの種類を区別するのは少し難しいです。無地(緑は草、淡い青は水...)を置くこともできますが、これは可能性を制限します。したがって、タイルにテクスチャを表示したいと思います。マップが生成されるので、HUDがオーバーしているとマップ全体の画像を使用できません。 だから、私の質問です:シームレスな六角形のテクスチャ(アルゴまたはプラグイン)を生成する方法を誰かが知っていますか?
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