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ビットマップの2つのポイント間に直線をどのように描画しますか?
私は高さマップ(ビットマップ)をいじって、自分のゲームで独自のマップを作成しようとしています。そのために、いくつかの基本的な描画メソッドを実装する必要があります。私はすぐに、直線を描くことは思ったほど基本的ではないことに気付きました。 ポイントがX座標またはY座標を共有している場合、または完全に対角線を描くことができるように位置が揃っている場合、それは簡単です。しかし、他のすべての場合では、より複雑です。 「まっすぐな」線になるためにどのピクセルに色を付ける必要があるかを決定するために、どのアルゴリズムを使用しますか?
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c++
rasterization