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反転したテクスチャ
座標系の原点が画面の中心にあるこの物理ボディに合わせてテクスチャを描画しようとしています。(XNA)Spritebatchのデフォルトの原点は左上隅に設定されています。テクスチャを正しく配置しましたが、テクスチャが上下反転していることに気付きました。つまり、レンダリング時に上向きの矢印テクスチャが下向きになります。数学のどこが間違っているのかわかりません。 私のアプローチは、すべてを物理のメートル単位に変換し、それに応じて描画することです。 Matrix proj = Matrix.CreateOrthographic(scale * graphics.GraphicsDevice.Viewport.AspectRatio, scale, 0, 1); Matrix view = Matrix.Identity; effect.World = Matrix.Identity; effect.View = view; effect.Projection = proj; effect.TextureEnabled = true; effect.VertexColorEnabled = true; effect.Techniques[0].Passes[0].Apply(); SpriteBatch.Begin(SpriteSortMode.BackToFront, BlendState.AlphaBlend, null, DepthStencilState.Default, RasterizerState.CullNone, effect); m_Paddles[1].Draw(gameTime); SpriteBatch.End(); ここで、Paddle :: Drawは次のようになります。 SpriteBatch.Draw(paddleTexture, mBody.Position, null, Color.White, 0f, new Vector2(16f, 16f), …