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ソフトウェアを変更して、その一部をより効率的に機能させるか、使用するリソースを少なくするプロセス。一般に、これは実行速度が速くなるか、必要なリソースが少なくなることを意味します。

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XNA 4.0でより高いFPSを有効にするにはどうすればよいですか?
FpsCounter DrawableGameComponent(コードにリンクされている、それは長いです)を作成しました。それはうまくいきます:それは通常60.0 fpsを表示します。ゲームループを人為的に遅くすると、低下します。 現時点での私の「ゲーム」は、キーボードで制御される単一のスプライトなので、1秒あたり60フレームよりも頻繁にレンダリングできるはずです。 垂直同期をオフにするとFPSの上限が増えると考えました。 public Game1() { _graphics = new GraphicsDeviceManager(this) { PreferredBackBufferWidth = WindowWidth, PreferredBackBufferHeight = WindowHeight, SynchronizeWithVerticalRetrace = false, }; _graphics.ApplyChanges(); Content.RootDirectory = "Content"; } ただし、上記のコードはvsyncをオフにする必要があるように見えても、そうではないようです。私のコンストラクタ、またはおそらく私のFPS計算に何か問題がありますか?または、フレーム数を制限している可能性のある何か他にありますか?
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