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タイルベースのゲーム用の有機2Dタイルマップの作成
それで、私はいつも(それほど角張っていない)素敵な2Dタイルマップをどのように作成するのか疑問に思っていました、それは可能ですか?最近のすべてのゲームではテクスチャポリゴンを使用していると思いますが、私のゲームエンジン(およびエンジン)は私の知る限りこれをサポートしていません。しかし、それはmapeditor.orgの Tiled Map Editor によって生成された素晴らしいTMXファイルをサポートします。私のゲームでは、洞窟をよじったり回したりして素敵なものにしたいのですが...そのようなプロセスについていくつかのアイデアを考えていました...それはアートスタイルですか?タイルエンジンの種類は?どちらも?では、いくつかの一般的なテクニックは何ですか?