タグ付けされた質問 「levels」

プレーヤーが利用できる個別のスペースで、より大きなゲームワールドの一部を形成します。

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レベルの実装
私は最近、学習目的でサイドスクローラーゲームの作成を開始しました。そのためにいくつかのレベルを作成しているときに、ゲームにこれらのレベルを実装する方法という質問に遭遇しました。メニュー状態、ゲーム状態などを備えた状態ベースのゲームを作成しました(これが一般的な方法だと思います。間違っている場合は修正してください。感謝しています)。では、ゲーム状態にさまざまなレベルを実装する一般的な方法は何でしょうか?レベルごとに新しい状態を作成する必要がありますか?または、ゲームの状態を唯一の「プレイ可能な」状態にし、現在のレベルを「知っている」(ただし、実現する)必要がありますか?ポイントカウントやそのようなもの(ライブシステム、または単純なハイスコアのポイントシステムなど)をどのように実現しますか

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Procedural CityEngineを使用してリアルタイムでレベルを生成する
誰かが手続き型CityEngineを使用してリアルタイムでレベルを生成しましたか? かなりのオーバーヘッドがあるため、プロダクションまたはプリプロダクションで使用されているようですが、テストまたはゲームでリアルタイムに実行するように調整した人はいますか? 編集:これを行った人またはグループ、それが使用されたゲームまたはテスト、およびそれがどのように行われたかについての簡単な説明を含めてください。
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