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レベルの実装
私は最近、学習目的でサイドスクローラーゲームの作成を開始しました。そのためにいくつかのレベルを作成しているときに、ゲームにこれらのレベルを実装する方法という質問に遭遇しました。メニュー状態、ゲーム状態などを備えた状態ベースのゲームを作成しました(これが一般的な方法だと思います。間違っている場合は修正してください。感謝しています)。では、ゲーム状態にさまざまなレベルを実装する一般的な方法は何でしょうか?レベルごとに新しい状態を作成する必要がありますか?または、ゲームの状態を唯一の「プレイ可能な」状態にし、現在のレベルを「知っている」(ただし、実現する)必要がありますか?ポイントカウントやそのようなもの(ライブシステム、または単純なハイスコアのポイントシステムなど)をどのように実現しますか