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GLSL-ワンパスガウスぼかし
ワンパスガウスぼかしを行うフラグメントシェーダーを実装することは可能ですか?2パスブラー(ガウスおよびボックスブラー)の実装が多数見つかりました。 http://callumhay.blogspot.com/2010/09/gaussian-blur-shader-glsl.html http://www.gamerendering.com/2008/10/11/gaussian-blur-filter-shader/ http://www.geeks3d.com/20100909/shader-library-gaussian-blur-post-processing-filter-in-glsl/ 等々。 私はガウスぼかしを畳み込みとして実装することを考えてきました(実際、それは畳み込みであり、上記の例は単なる近似です)。 http://en.wikipedia.org/wiki/Gaussian_blur