タグ付けされた質問 「algorithm」

アルゴリズムは、計算、データ処理、および自動推論に使用されます。より正確には、アルゴリズムは、関数を計算するための明確に定義された命令の有限リストとして表現される効果的な方法です。

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シンボルを任意の色で表示する
RPG /ローグライクスタイルのゲームを開発しています。次のようなマップの代わりに: ......... ......... ....@.... ...h..... ああ、ドワーフ。 私は無地の背景タイルを持っていたので、描画されたタイルなしのタイルベースのRPGのようなものです。生き物や物にアスキータイルを付けるのが好きです。アーティストの時間を大幅に節約できます。タイルを変更して、ある種のシンボルをもう少し...関連させることができますか?しかし、それぞれ個別の4つの方向を持つよりはましです。 私がこれを白でして、雪の領域があったら、あなたは見ることができません。だから黒くして。暗い場所に到着するとすぐに、キャラクターがどこにいるのかがわからなくなります。「これはタイルとNPCの間で暗すぎます」と言って、色を目に見えるものに変更するが、淡いピンクから明るいシアンには行かないようなアルゴリズムや何かがありますか?

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ゲームプログラミングでソートアルゴリズムをプログラムする方法を知る必要がある重要なケースはありますか?[閉まっている]
休業。この質問には、より焦点を当てる必要があります。現在、回答を受け付けていません。 この質問を改善してみませんか?質問を更新して、この投稿を編集するだけで1つの問題に焦点を当てます。 3年前休業。 まあ、私はウィキペディアでアルゴリズムをソートすることについて少し読んだことがありますが、特にアルゴが他のアルゴよりも速いいくつかのケースを扱う場合、主題は広大に見えます。 簡単に要約する必要があるかもしれませんが、その前に、並べ替えが必要なゲームプログラミングの主題があるかどうか誰かに教えてもらえますか?(またはオプションで、実行時間は重要です)。 たぶん深度バッファにあるのでしょうか?

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モトクロスゲームの土地を引く
モトクロスゲームの土地を引きたいのですが。私はベジエ曲線について考えてきましたが、これが最善の方法であるかどうかはわかりません。アドバイスをいただけますか?私はJavaScriptでそれをしたいのですが、あまり良い選択ではありませんが、それは個人的なプロジェクトなので、しばらくは問題ありません。

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マッチ3パズルゲームアルゴリズム
私は「コールオブアトランティス」のようなマッチ3パズルゲームを自分で書こうとしています。最も重要なアルゴリズムは、可能な3つすべてのマッチ3の可能性を見つけることです。参照できるオープンソースプロジェクトはありますか?またはアルゴリズムにキーワードがありますか?すべての可能性を計算するためのより高速なアルゴリズムを探しています。 ルール: 対角線は考慮されません。 サイズは8x8です ありがとう。
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