4Xゲームの成功要素


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Civilization、Sins of a Solar Empire、その他のトップ戦略ゲームのような4Xゲーム(つまり、Xpand、Xplore、Xploit、Xterminate)は、すべて同じ中毒性のフックを持っているようです。これらの開発者がゲームに組み込んでそれらを作成するための要素を知りたいのですが。

  • 適切なペース(5分でゲームを倒すことはできませんが、1週間はかかりません)
  • 再生可能(最初のゲームは最後ではありません)
  • 競争力(AIは3歳のようにはプレイしません)
  • 繰り返さない(同じ戦略を繰り返し使用する、ユニットをスパミングするなど)
  • 経済的(10分間のプレイで7兆の金属とコインがない)
  • それほど多くない
  • エキサイティングな(必要ですか?)戦闘
  • 戦略を使用する必要があります
  • 直感的なインターフェース(Civilization 5が良い例です)
  • そして、戦略/ 4Xジャンルの他の重要な部分

これらのいくつかは非常にシンプルに見えますが、その他はバランスのとれた行為のように見えます。私は、プレイするの楽しいゲームを作成する方法について意見を述べたいと思います。誰かが答えてくれたら、あなたや他のゲームや開発者がうまくバランスをとっていることを教えてくれるとありがたいです。


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これは私にとってはかなり主観的であるだけでなく、多すぎる可能性があります。「良いゲームを作る方法」は、たった1つのジャンルでさえ、本の長さのトピックのようではないでしょうか。
Kylotan、

私はタイプミスとして「楽しくない」と思っています。もしそうなら、このサイトで楽しいゲームを作る方法についての既存の質問がたくさんあります。
共産主義者のダック

回答:


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適切なペース(5分でゲームを倒すことはできませんが、1週間はかかりません)

単一のゲーム要素によって駆動されるのではなく、ゲームの全体的な範囲と同じくらいです。プレイテストを中心にやってきたと思います。

再生可能(最初のゲームは最後ではありません)

主にランダムな開始位置と、それぞれ独自の戦略/特殊能力を持つさまざまな対戦相手を介して行われます。

競争力(AIは3歳のようにはプレイしません)

私が見たほとんどの4Xゲームは、実際にはこれを実現していません。4XゲームのAIは本当に難しい問題です。多くのゲームの解決策は、それを「ダム」のAIとして維持することですが、数値を向上させます(より速い生産/成長曲線)。私の理解では、AIは通常、試行錯誤とプレイテストによって開発されます。かなり単純なAIから始めて、本当に愚かなことがわかるまでプレイし、それからその愚かなことを行わないようにする方法を考えてください...そして繰り返します。特に面白くも栄光もありませんが、うまくいきます。

繰り返さない(同じ戦略を繰り返し使用する、ユニットをスパミングするなど)

「再生可能」と同じです。

経済的(10分間のプレイで7兆の金属とコインがない)

「よくペース」と同じ。

それほど多くない

また、プレイテストを通じて到着しました。以前の4Xゲームは実際にはかなりのマイクロ管理を備えていました。実際、そのレベルのコントロールを楽しむ一部のプレーヤーにとって、これは望ましいと主張することができました。これを削減するには、一般的に、メカニズムを単純化し、特定のプロセスを自動化することです。(プレーヤーに完全なハンズオンまたは自動化のオプションを単に与えることは最適ではありません。自動化がマイクロ管理と同じくらい優れている場合、プレーヤーに制御を任せる意味はありませんが、著しく悪い場合は罰せられます。マイクロ管理ではないプレーヤー。)

エキサイティングな(必要ですか?)戦闘

これが何を意味するのかわからない。私が見たほとんどの4Xゲーム(Civilizationシリーズなど)は、戦闘をほぼ完全に自動化します。1つのユニットまたはスタックを選択して反対のスタックに移動すると、勝者が舞台裏で決定され、結果が表示されます。戦術的またはリアルタイムの戦闘マップを入力することは、以前の4Xで見たものではありません。これは、ゲーム全体に時間がかかりすぎてペーシングが台無しになる可能性があるためです。

戦略を使用する必要があります

何とは対照的に、単一の見つけやすい非常に強力なアルゴリズムに従っていますか?単一のユニット、テクノロジー、戦略などが他のものよりも圧倒的に優れているのを防ぐためのゲームバランスのプレイテスト。また、一部の「壊れた」戦略は実際には弱いAIを悪用しているだけなので、その解決策はAIを少し繰り返すことです。

直感的なインターフェース(Civilization 5が良い例です)

UIは一般に大きなトピックですが、この分野のコア原則は、他のものに適用されるのと同じように4Xゲームにも適用されます。最初はニッチなジャンルについて話しているので、プレーヤーはこのジャンルの他の主要なゲームに精通し、自分のUIの基礎としてそれらのゲームから始めることを期待します。これは明らかにプラットフォームにも依存します... 4X for PCは、コンソール上の同様のゲームとは根本的に異なるインターフェースを持つことになります。

そして、戦略/ 4Xジャンルの他の重要な部分

私見、まともなマルチプレイヤーは、プレイヤーが自分のターンでマイクロマネージメントを行う傾向にあるため、このジャンルではまだ未解決の問題であり、したがってゲームは永遠にかかります。(例外は、Advance Warsシリーズのようなゲームです。非常に単純化され、制約されているため、妥当な期間内にマルチプレイヤーでプレイできます。)

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