number_of_levelsとlast_level_experienceの2つの値を変更するだけで変更できる数式を作成しようとしています。これは、ゲームを改造する人がレベリング要件を変更できるようにするためです。
最後のレベルアップに必要なXPの数を指定できるようにしましたが、最初のレベルアップに必要なXPを制御できるようにしたいので、この場合は大きく異なります。たとえば、40のレベルがあり、最後のレベルに1,000,000 XPがある場合、最初のレベルアップ要件は625になります。しかし、レベルを80に変更すると、最初のレベルアップは156になります。 1,000,000。
これらの2つの基本値だけを与えて、コンピューターに適切な曲線を作成させる方法が必要です。
#include <iostream>
int main()
{
int levels = 40;
if (levels < 2) levels = 2;
int experience_for_last_level = 1e6;
float fraction = 1.0 / levels;
{
int i = 0;
float fraction_counter = fraction;
int counter = levels;
int total = 0;
for (i = 1; i <= levels; ++i, fraction_counter += fraction, --counter)
{
int a = static_cast<int>(fraction_counter * experience_for_last_level / counter);
std::cout <<"Level "<<i<<": "<<a<<" ("<<counter<<")"<<"\n";
total += a;
}
std::cout << "\nTotal Exp: " << total;
}
}
出力:
Level 1: 625 (40) Level 15: 14423 (26) Level 29: 60416 (12)
Level 2: 1282 (39) Level 16: 16000 (25) Level 30: 68181 (11)
Level 3: 1973 (38) Level 17: 17708 (24) Level 31: 77499 (10)
Level 4: 2702 (37) Level 18: 19565 (23) Level 32: 88888 (9)
Level 5: 3472 (36) Level 19: 21590 (22) Level 33: 103124 (8)
Level 6: 4285 (35) Level 20: 23809 (21) Level 34: 121428 (7)
Level 7: 5147 (34) Level 21: 26250 (20) Level 35: 145833 (6)
Level 8: 6060 (33) Level 22: 28947 (19) Level 36: 179999 (5)
Level 9: 7031 (32) Level 23: 31944 (18) Level 37: 231249 (4)
Level 10: 8064 (31) Level 24: 35294 (17) Level 38: 316666 (3)
Level 11: 9166 (30) Level 25: 39062 (16) Level 39: 487499 (2)
Level 12: 10344 (29) Level 26: 43333 (15) Level 40: 999999 (1)
Level 13: 11607 (28) Level 27: 48214 (14)
Level 14: 12962 (27) Level 28: 53846 (13)