私はGamasutraで「ゲームトラックデザインのレースへの合理的なアプローチ」という記事を読んでいて、次のことがわかりました。
第三者のゲームで一般的に認められているルールは、環境を約33%の規模で拡大することです(2ページ)
私はただ好奇心が強いです:他の誰かがそのようなルールを聞いたことがありますか?そうだとすれば、どこへの参照を見つけることができますか?
私はGamasutraで「ゲームトラックデザインのレースへの合理的なアプローチ」という記事を読んでいて、次のことがわかりました。
第三者のゲームで一般的に認められているルールは、環境を約33%の規模で拡大することです(2ページ)
私はただ好奇心が強いです:他の誰かがそのようなルールを聞いたことがありますか?そうだとすれば、どこへの参照を見つけることができますか?
回答:
映画、写真、およびゲームデザインでは、特定の種類の遠近法と動きがオブジェクトを互いにスケールが合っていないように見せたり、単に視聴者からあまり注目されないという一般的な知識です。
このような問題の解決策は、物事が「正しく見える」まで経験的にスケールを調整することです。正確な公式や正確な数字のセットについて聞いたことがありません。
質問に答えるために、スケールで遊んでセットの構成をより良く見せたり、視聴者の視覚的注意を変えることはよく知られているトリックです。33%の規定は、この男が選んだ特定のシナリオで機能するものです。
パトリック・ヒューズに同意しますが、うまくいくかどうかわからない場合は、自分で試してみてください。33%以外の値を試すことを恐れないでください
モックアップを構築し、環境を実行して、それがどのようなものかを確認します。いくつかのテストを作成し、すべて試してください。あなたのゲームを快適にするために、他の人のルールを盲目的に使用することはできません。プレイヤーとイテレーションでテストするだけです。もちろん、他の誰かの経験則を使用して、テストの1つを作成できます。
あなたのゲームのテストに基づいて、この割合があなたの破局の一つになるかもしれません。
経験則で銃をジャンプしないでください!(そして比phorを混同しないでください)
http://www.gametrailers.com/video/expanding-horizons-dark-sector/29795
これについては以前聞いたことを思い出します。1:50を確認してください(あなたの隣のものは1:1のスケールである必要があり、物事が遠くなるにつれてスケールアップする必要があります)。それまで。もちろん、彼らは第三者のシューティングゲームについて話しているのですが、これがあなたの問題に該当するかどうかはわかりません。