ユーザーエンゲージメントの予想数


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クリーチャーを収集し、ボタンをクリックするだけで簡単にEXPを獲得できる無料のオンラインゲームを実行しています。アイデアは他の人のためにこれを行うことであり、彼らは好意を返し、あなたがあなた自身の進歩を遂げるのを助けるでしょう。

最初のチュートリアルでは、目標を達成するために、自分のデバイスに任せる前に6人の完全なパーティーを獲得するまで、基本的なアイデアを説明します。

チュートリアルを通過したプレイヤーはゲームに非常に熱中する傾向があることに気付きましたが、次の数値もわかりました。

  • 25%のユーザーが参加しますが、チュートリアルの最初のステップを完了することはありません。つまり、最初のEggをhatch化することはありません。
  • さらに25%のユーザーがチュートリアルを終了する前にゲームから脱落したため、1〜5個の卵しかhatch化できませんでした。
  • 登録ユーザーの50%が実際にチュートリアルを完了しています。

問題は、これまでこの種のゲームを実行したことがないということです。これは私の最初の実際のプロジェクトですが、数年前から行われています。予想される数値のベースラインはありません。

進歩を遂げるためには、他の人が進歩を遂げ、好意を取り戻すことを願う必要があるという人々にとって非常に不愉快であるなどの理由が今のところ想像できます。

そのため、チュートリアルが完了する前に、約半数のユーザーが離脱します。このようなことは普通ですか?私はこれについて心配しすぎていますか?


ええ、おそらく。ほとんどのユーザーは、60秒以内にアプリケーションが気に入ったかどうかを判断します。ゲームの種類がユーザーの期待に合わない場合、「チュートリアルレベルをプレイしますか?」と言うよりも早く終了します。ゲーム内のすべてのゲーム要素を強調表示するグラフィックをロック解除できるので、興味のある人はそれを直接見ることができ、ゲームの後の段階に興味がある人は、最初のステップが魅力的に見えない場合でもプレイを検討できます。他のプレーヤーは、進行速度または応答しないUIに不満を感じるかもしれません。
うまくいけば

@HopefullyHelpfulまあまあ。ゲームはソーシャルゲームのようなもので、すべてのものを収集するために長期的にプレイすることを意図しているため、少し遅いチュートリアルを用意することで、実際にその期待に応えることができます。そして、人々がそれに対して準備ができていないなら、彼らはあまりにも多くの時間を失う前に外に出て... :D
ニートザダークアブソル

@NiettheDarkAbsol長いチュートリアルがある場合、ユーザーはゲームに投資していると感じ、チュートリアルを完了するとすぐにゲームのプレイを停止する可能性が低いというトリックもあります。ゲームから何かを得ることはありません。
ベン16

@benh素晴らしい点。これは私たちが見たものです。チュートリアルを完了してすぐに終了する人はほとんどいません。
ニートザダークアブソル

回答:


17

チュートリアルの長さと複雑さを知らなくても、50%はかなり良いです。Steamで登録されているゲームの37%は、ユーザーが購入した後でもプレイされたことがないことを考慮してください。

これはすべてゲームの種類に依存しますが、安価なゲームやf2pゲームは、より高価なゲームに比べて保持率が非常に低いと予想されます。これは、f2pに対して50%の保持がかなり良いことを意味します。

ただし、この保持をさらに改善したい場合は、チュートリアルをさらに魅力的にすることを検討する必要があります。私はあなたのチュートリアルが合計6個の卵をhatch化させることを含んでいると推測しています。チュートリアルが必要なのか、ゲームをプレイしてプレイヤーに教えることができるのか疑問に思うかもしれません。見ていこのゲームプレイ中に、あなたのチュートリアルを非表示にする方法についてのインスピレーションのためのマーク・ブラウンからの素晴らしいビデオを。


それは非常に安心です...そして私は買ったゲームをいくつか持っていて、あまりプレイしていなかったことに気付きました(主に友人とプレイするつもりでした、そして人生は起こりましたが、それでも!)情報とリソースに感謝します。D:私はたくさん楽になった
Nietダークアブソル

プレイされていないSteam登録済みゲームの37%に関する追加ポイント。最近多くのゲームがバンドルで販売されているため、かなりの割合は人気のあるバンドルの魅力の低いタイトルから来ている可能性があります。
ベン・オング
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