完全ベイズ均衡


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私は苦労している質問を与えられました:

標準の囚人のジレンマゲームを取り、それが2回プレイされることを検討してください。(プレーヤーは2番目のゲームをプレイする前に最初のゲームの結果を観察します)。情報セットにどのノードプレーヤー2があるかという点で、信念を検討してください。

戦略がサブゲームの完全平衡ではない、弱い完全ベイジアン均衡(戦略と信念)を見つけます。

したがって、囚人のジレンマでは:

(Defect、Defect)はユニークなナッシュであり、ユニークなサブゲームの完全な平衡でもあります。

しかし、欠陥を含まない弱い完全ベイズ均衡をどのようにして得ることができるでしょうか?確かにこれは厳密に支配的です。。。

質問は間違っていますか?

次に、逐次均衡を求めます(混合戦略のシーケンスを考慮します)。

この質問は間違っていますか、それともこれらの概念を誤解していますか?


それは質問に答えるのではなく、知識を提供するだけです。。。実際、戦略は5つの要素で構成する必要があります。
ブライアン

あなたのコメントを考えると、あなたの問題は別の場所にあると私は思います:平衡経路から外れているサブゲームで支配的な戦略(実際には発生しない戦略)を選択した場合、あなたのペイオフは減少しません。
Giskard

だから私は、均衡から外れた信念は恣意的である可能性があることを理解しています(したがって、ベイジアンの更新に従う必要はありません)が、私は逐次的な合理性が保持されなければならないという印象の下にあります彼らの最高の戦略)。あなたの提案に応えて、支配的な戦略は逐次的合理性に違反しないのではないでしょうか?
ブライアン

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@denesp:弱いPBEが「弱い」のは、均衡パスからの逐次合理性を必要としないためではなく、信念が平衡パスからのベイズルールと一致する必要がないためです。囚人のジレンマ(PD)が2度繰り返された場合、サブゲーム以外の完全な戦略を備えたWPBEはないことに同意しますが、この結論は一般的には当てはまりません。その理由は、欠陥はPDで厳密に支配的な戦略であるため、平衡経路からの信念(ベイズの規則に矛盾する場合でも)の場合、欠陥は依然として逐次的に合理的であるためです。
Kさん、

1
ただし、支配的な戦略のないゲームの場合、非サブゲームの完璧な戦略を順次合理的にするように、平衡の信念を操作することができます。ベイズの法則に平衡さえも持たせないようにすることで、信念に関する一貫性の要件を強化すると(逐次的な平衡で必要になるなど)、サブゲーム以外の完全な戦略を除外できます。したがって、逐次均衡はWPBEとSPEの両方を意味するという結果が得られます。
Kさん、

回答:


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プレーヤー1の戦略をでここで、はプレーヤー1の最初のラウンドのアクションであり、は両方のプレーヤーが最初のラウンドでした情報セットで行われるアクションです。は、プレーヤー1が持ち、プレーヤー2がラウンド1で協力したなどの情報セットで行われるアクションです。((x11,xDD1,xDC1,xCD1,xCC1)x1xDD1xDC1(x11,x21)x21ラウンド2)で行われるアクションであることは、プレーヤー1の戦略の完全な仕様ではありません。これは、各情報セットで動作を個別に指定する必要があるためです。同様にプレイヤー2の戦略を定義します。ただし、完全なベイズ平衡は、プレーヤーの信念も指定する必要があります。これは、平衡の仕様の重要な部分です。以下で見るように、この問題は、異なる均衡が戦略を異ならせる必要がないことを理解することに向けられています。信念の違いは、異なる均衡として数えるのに十分です。μ1,μ2

完璧な平衡は次式で与えられる:プレーヤ1とするためのプレイヤー2に関するおよびは、すべての情報セットで一貫した信念です。((D,D,D,D,D),μ1)((D,D,D,D,D),μ2)μ1μ2

コメントで述べたように、「欠陥」は信念に関係なく支配的な戦略であるため、弱い完全ベイズ平衡でも戦略プロファイルは両方のプレーヤーに対してでなければなりません。ただし、次も弱い完全ベイズナッシュ均衡です:および with、は平衡経路上で一貫しています。(D,D,D,D,D)((D,D,D,D,D),μ1)((D,D,D,D,D),μ2)μ1μ2

したがって、問題は間違っていません。2つの弱い完全ベイズナッシュ均衡が、均衡経路からの信念が異なる限り、同一の戦略を持つことができることを単に示しています。

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