Borsuk-ウラム定理は、すべての連続奇関数のためと言うユークリッドN-空間に超球面から、点がX 0ように、G (X 0)= 0。
Simmons and Su(2002)は、タッカーの補題を使用して点を近似する方法を説明しています。ただし、それらのメソッドの実行時の複雑さが何であるかは明らかではありません。
関数オラクルと近似係数ϵ > 0が与えられているとします。(の関数として実行時の複雑さは何であるn個のは):
- ポイント検索などを| g (x )| < ϵ?
- |のような点見つける x − x 0 | < ε、X 0は、点満足であるG (X 0)= 0?
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これは実際のRAMマシン上ですか?