ランダムなターン順を持つヘックスの複雑さ。


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hexの変形を考えてきました。2人のプレイヤーが交互に移動する代わりに、プレイヤーがランダムに選んだ各ターンが移動します。各プレイヤーが勝つ可能性を判断するのはどれくらい難しいですか?この問題は明らかにPSPACEにありますが、NP困難であり、PSPACE完全ではないことはできません。困難は、プレイヤーがオプションの中から選択を強いられることをランダム性が不可能にすることから生じます。そのプレイヤーが幸運だった場合、彼は2つのオプションを十分に手に入れ、プレイヤーが運が悪ければ、両方のオプションをブロックするのに十分な動きを相手に与えます。一方、このための多項式時間アルゴリズムは考えられません。


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Sをどのプレイヤーがターンを取っているかを表すnビットのバイナリ文字列とします。最悪の場合、ランダムシーケンスが010101 ...または101010 ...の場合、標準のヘックスゲームを回復します。したがって、問題は少なくとも標準のヘックスと同じくらい困難です。
モハマッドアルトルコ

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このゲームには2つの解釈があります。(1)各ターンの直前に、プレーヤーはコインを投げて誰が次に行くかを決定します。(2)ゲームの開始時に、プレイヤーはコインフリップ倍(サイズ上のnボード)、そしてそのターン、このシーケンスを使用しています。Turkistanyはモデル(2)を想定しているようです。元の質問はあいまいですが、彼の言い回しの一部から、板井は(1)について尋ねていると思いますが、これは標準の16進数よりも簡単かもしれません。n2n
ピーターショー

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確かに、私は最初の解釈、つまりコインが移動する直前に裏返されることを意味します。さらに、質問に別のあいまいさがあることに気付きました。確率を知りたい精度です。問題を尋ねるときに私が残した印象は、確率を完全な精度で知りたいということですが、確率は対数精度で知りたいだけです。PPとBPPの違いのように、後者はより便利で自然に見えます。
イタイ

2
@Itai:別の質問。これが明らかにPSPACEにあると主張するのはなぜですか?それは審判のゲームであるように思えます。つまり、自然な複雑さの理論上の上限はEXPTIMEです。FeigeとKilianの「ゲームを短くする」を参照してください。
ピーターショー

4
@tukistany Uselessは些細なことではありません!
ジェフ

回答:


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Yuval Peres、Oded Schramm、Scott Sheffield、David Wilsonによる論文「Random-Turn Hex and Other Selection Games」をご覧ください。序文から:

「ランダムターンヘックスは通常のヘックスと同じです。ただし、ターンを交互に行う代わりに、次の石を配置する人を決定するために各ターンの前にプレイヤーがコインを投げます。 -Turn Hexは非常にシンプルであることが判明しました。」

確かに、あなたの直感は正しかった:これはBPP(または多分P)になります。


4
私はちょうど人々が実際にこれに取り組んでいることに驚いています:)素敵なリファレンス!
スレシュヴェンカト

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それは本当に素晴らしい証拠でもあります。Scott Sheffieldが彼の講演の1つでそれについて言及しているのを聞いたと思います(しかし、Googleに掲載されるまで、それを完全に忘れていました)。
ピーターショー

1
また、デビッド・ウィルソンのウェブサイトは、実際には(、その公表の戦略に対して私は信じて)あなたはランダムターン六角を再生することを可能にするアプリケーションを持っていますdbwilson.com/#software
アンディ・ドラッカー

1
PSSWの論文に触発された彼の最後のイスラエル訪問で、Oded Schrammと私はランダムなターンチェスを何度もプレイし、特に興味深いゲームではないことを認識しました。
ギルカライ

1
ランダムターンゲームと入札ゲームの間には、(David Richmanによる)注目すべきつながりがあり、プレーヤーは次の動きに入札します。arxiv.org/pdf/0812.3677.pdf およびusers.math.yale.edu/~sp547/pdf/Discrete-bidding-games.pdfを参照してください。 この接続により、Peres et al。入札ゲームは、少なくとも表面的には運がなく、ランダムターンの16進数よりも16進数の入札の方が満足できると思うので、これが気に入っています。(ただし、毎ターン入札するのは気の遠くなるほど難しい作業かもしれません。)
アンディ・ドラッカー
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