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明示的な光サンプリングによるプログレッシブパストレース
BRDFパーツの重要度サンプリングの背後にあるロジックを理解しました。ただし、光源を明示的にサンプリングすることになると、すべてが混乱します。たとえば、シーンに1つの点光源があり、各フレームで常に直接サンプリングする場合、モンテカルロ統合のもう1つのサンプルとしてカウントする必要がありますか?つまり、1つのサンプルをコサイン加重分布から取得し、もう1つのサンプルを点光源から取得します。合計2つのサンプルですか、それとも1つのサンプルですか?また、直接サンプルからの放射輝度を任意の項に分割する必要がありますか?

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