理論的な結末はどのレベルで学習すべきですか?


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初心者にゲームを紹介するときは、すぐにKQvK、KRvK、KPvKを教えます。私はそれを800レベル程度のKBBvKで追跡します。ルセナ勝利、フィリドールドロー、KBNvK、KQvKR、KRBvKR、KNNvKPのテクニックを学習/指導する必要がある場合、リソースはありますか?これらのそれぞれは、エンドゲームだけでなく、アプリケーションに関する貴重なレッスンを教えますが、最後の2つはIM +レベルまで真剣に学ぶ価値がないかもしれません。


私は一般的に、IMレベルについて話がされるずっと前に、あなたがリストしたすべてのエンドゲームを学ぶことには何の不利もないと思います。しかし、再び、学生はそれらを学ぶ意欲があり、なぜ最初にそれらを学ぶのに時間を費やすのか理由を知る必要があります。経験則として、私はあなたがエンドゲームをできるだけ早く(学生レベル/熱意を考慮して)教えると言いますが、これは答えにするには短すぎます。
19:26に推奨

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800 ELOでKBNvK、KQvKR、KRBvKR、およびKNNvKPを気にしません。それらはかなり高度であり、またまれです。
Qudit

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@Scounged欠点は、たとえば、KBNvKやKNNvKPが非常にまれに出現し、かなり困難であるため、学習に多くの時間をかけることです。その時間は確かに800プレイヤーにとって他のもののためによりよく使われるでしょう。同様に、800プレーヤーはKQvKRを適切にプレイする方法を理解できず、そのレベルでは、彼らが駒を誤解しないように教えることは、彼らがKQ側またはKQ側のどちらにいても勝利戦略です。
David Richerby

@DavidRicherby同意、KBNvKとKNNvKPは800プレーヤーには適していません。800プレーヤーは5歳の高校生が高校の数学を学ぶのと同じくらいそれを学ぶことができないからです。ですから、学生はそれらを学ぶ前にこれらの結末の準備ができているべきだと思います。しかし、準備が整ったら、生徒が興味を示した場合に教えない理由はないようです。珍しいことですが、これらのエンドゲームは、研究されている特定のエンドゲーム以上のものについて学生に洞察を与える可能性があります。たとえば、KBNvKは、学生がより一般的な状況で自分の作品と協力する方法を学ぶのに役立ちます。
推奨

回答:


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SilmanのComplete Endgame Courseをよく見るほど、彼がそれをどのように編成したかに同意します。

  1. 強い側が少なくとも2ルーク相当の材料で上にあるオーバーキルメイト。KQQk、KQRk、およびKRRk。特にKRRkは、計画を立てることの重要性を強調しているため、優れています。ボード上にクイーンがいる場合、不注意にチェックすると生徒が誤って仲間に落ちる可能性がありますが、KRRkで何度も何度もチェックしても進歩はありません。
  2. KQkおよびKRk。2つの基本的な合致。計画を立てることの重要性をさらに掘り下げます。
  3. KQkbおよびKQkn。勝つには十分簡単ですが、特に後者は、頑固なディフェンダーに対して驚くほど多くの動きをします。
  4. KPk、野党、通過したポーンのスクエア。何も言う必要はありません。これは明らかに必要な知識です。

これらの4つは、私が最低限必要とするものを表しています。そして、3つ目は、実際には「ヘッドフェイクラーニング」のケースの詳細です。チェスが得意な場合は、明らかにKQk {b | n}を勝ち取る方法を理解できるため、理論を教えるという観点からは、これはせいぜいわずかに有用です。学生は実際、作品が何ができるか、何ができないかについて学習しています。これは常に役立つでしょう。

これを超えて、私はKQkp、ルセナ、フィリドール(KRBkr勝利ではなく KRPkrドロー)とマイナーピース理論的ドローの小さなセレクション(間違った色のビショップ+ルークポーン、h7にポーンを持つKNPkなど)が最も実用的だと思います。。)。

実用的な遊びのために得られた有用な知識を最大化しながら、暗記を最小限にしたい。エンドゲームだけでなく、計画を策定して実行する能力(これについてはKRRkrを試してください)と、作品の機能に精通します。


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このタイプの質問は、単なる意見であるため、実際の答えはありません...しかし、ここに行きます...

私はKQKとKRKをすぐに教えることに同意します。私は通常、新しいプレーヤーにもKRRKを見せます。これは、ピースがどのように移動し、正方形、ランク、またはファイルを制御するかを視覚化し始めるのが簡単な方法だからです。また、ボード上の32個のピース​​の複雑さなしに、敵のキングをチェックメイトする方法とゲームの目的を示します。彼らがゲームを学んだ直後に、私はしばしば彼らにこれらの仲間を見せます。

Lucenaの勝利とPhilidorの引き分けを除いて、あなたが非常に優れたプレーヤーでない限り、他のすべてはほとんどアカデミックです。以前に実際のゲームでKQkr、KQkn、KBBk、KBNkをプレイする必要があったとは思いません。誰かが失われる前に、どのレベルで一貫してエンドゲームに到達しますか?より良いプレイヤーは、ある時点で楽しみのためにそれらを学び、彼らはいくつかの良い概念を説明していると思います。たとえば、KBNkは、N + Bが同じ色の四角形に最適に配置されていることを示しているかもしれませんが、それは実際にゲームで役立ちますか?通常、私は重要な四角を制御することだけを心配しています。

とにかく、おそらく1400または1600のプレイヤーはルセナとフィリドールのドローを学ぶべきですが、思考スキルを磨くタスクを与えているだけでなければ、他のプレイヤーはそれほど重要ではありません。


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子供に教えることから、KQvKとKRvKで始めることに同意しますが、KPvKの背後にあるアイデアは、このレベルには少しトリッキーすぎることに気付きました。反対派とポーンの前で王を得ることは初心者には少しトリッキーでした。KRRvKは、簡単なだけでなく、「空腹の豚」を簡単に紹介できるという点で非常に優れていることがわかりました。したがって、KRRvKは他の2つの基本的なエンディングと同時に発生します。

KPvKに進む前に、8Pv8P(キングなし)のゲームを紹介します。最初に8勝目までポーンを取得し、次にキング、同じルールを追加します。面白くはないですが、このエンディングはもっと遅いと思います。たとえば1200です。フィリドールとルセナの場合、約1500または1600と言います。


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純粋に意見に基づいていますが、参照として使用できます。

  1. 絶対初心者として、あなたは孤独な王に対してRR、Q、Rと交尾できるはずです。

  2. 最初のトーナメントをプレイする頃(今日の人々はELOが大好きなので、1200、つまりUBSCFではなく実際のELOを意味します)、KP-Kエンドゲーム、2つのビショップとのメイト、そしておそらくKRPの両方の基本を知っている必要があります-KR(フィリドールとルセナ)およびKQ-KP

  3. 後で、ルークのエンドゲームの知識を向上させながら、マイナーピースの位置(つまり、KBP-KN、KBP-KB(同じ色)、キングと複数のポーン、反対の色のビショップなど)を探索する必要があります。また、いくつかの交換アドバンテージポジションが役立つ場合があります。KBN-Kも最終的には必須になります!

  4. 最後に、より複雑なエンドゲームで発生する「要塞」を探索することもできます(たとえば、特定の位置にいくつかのポーンがあるクイーンvsルーク、またはKQ-KBN)。これらすべてを実行できれば、エンドゲームに関する優れた知識が得られます。 IMレベルまで


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すぐに始めなければなりません。

Joshua WaitzkinによるArt of Learningには、より多くの情報があります。開口部の研究に時間を費やすと、学生は(学習指向ではなく)結果指向になる傾向があります。

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