膠着状態が初心者のチェスプレイヤーの引き分けであることの良い説明は何ですか?


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私はスマートフォンのアプリを使ってもう少しチェスをプレイし始めて、コンピューターの相手を(簡単な難易度のレベルで)支配している状況に頻繁に出くわします。たとえば、私は5つのクイーンかそのようなものを持っています)。もちろん、これは行き詰まりであり、引き分けです。

グーグルで見ると、ほとんどの初心者は、私がそうしているように、この状況では「だまされている」と感じるのが普通のようですが、経験豊富なほとんどのプレーヤーは、ルールに「同意」しています。

だまされていないような気がする説明はまだ見ていません。すべての説明は、「ルールはドローだと言っているので、それはドローだ」と言っているようです。そして、あなたがこれをしなかったので、あなたは勝利しなかったので、それは引き分けです。」私はどんな犯罪も意味しませんが、これは私にとって循環的な推論のようです。

残りの駒が少なく、どちらのプレイヤーも他の駒をチェックメイトするのに十分なアドバンテージがない場合、ドローは直感的に理解できます(簡単な例は、キングが2つしか残っていない場合です)が、方法を確認するのが難しい「どこに移動してもチェックされる」および「私はチェックされており、どこに移動してもチェックされたままになる」は、実際には同等の概念ではありません。

上記の理論的なケースを考えてみましょう(たとえば、黒には5つのクイーンとキングがあり、白にはキングがあるだけで、白は移動しないように配置できます)。初心者は、黒が優勝するほど徹底的に支配していないことをどのように確信できるでしょうか。


回答:


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あなたがあまりに支配していたなら、あなたは彼をチェックメートするべきでした。あなたの間違いがあなたが勝てないことを意味するかもしれないのは、ゲームのせいではありません。

チェスの魅力は、難しいということもあります。その理由の1つは、かなり大きな描画マージンがあることです-ある時点であなたは素晴らしいポジションを持っているかもしれませんが、エンドゲームで粘り強く守るための多くの方法がまだあるかもしれません、そして良い対戦相手は彼が早い段階で大きなミスを犯したとしても、あなたは勝つことができます。

これらの方法には、永遠のチェック、1人の司教または騎士だけでは孤独な王、要塞に対してチェックメイトできないという事実、および行き詰まりに基づいて防御する多くの方法が含まれます。

たとえば、キング+ポーンvsキング(ポーンがすぐに失われない場合)は、ステイルメイトなしのポーンの取るに足らない勝利ですが、ステイルメイトがあると、強制的に勝利することもあれば、ドローを保持することもできます。そのエンドゲームにトレードダウンする前にそれが何であるかを確認する必要があるため、ゲームはより深く、より難しくなります。

行き詰まりのようなルールがなければ、チェスが人気になるとは思えません。浅いゲームになるでしょう。

あなたは十分にうまくプレーしなかっただけです。


これはサッカーの架空のルールのようで、時間の終わりに1つのチームが5-0(正確には5-0)である場合、ゲームは引き分けになります。5のチームがそれほど支配的だった場合、彼らは少なくとももう1つのゴールを決めたはずです。1つのチームが3-0で負けている場合、2つのゴールをそれぞれ5-0にして、他のチームに強制的に別のゴールを決めさせることで、粘り強く防御できます。
Jer

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行き詰まった人が仲間として数えられるならば、それはより強い側にとって勝利をはるかに容易にします。現在のように、行き詰まりは、弱い側の防御リソースとして使用できます。これは、終盤をサスペンスに保ち、両側からより深い知識と計算を必要とします。

上記の理論的なケースを考えてみましょう(たとえば、黒には5つのクイーンとキングがあり、白にはキングがあるだけで、白は移動しないように配置できます)。初心者は、黒が優勝するほど徹底的に支配していないことをどのように確信できるでしょうか。

素材の少ない方が勝つポジションがたくさんあります。材料がすべてではなく、多くの1つの要素にすぎないのは、チェスの本質です。ポーンを失ったからといってすべてが終わったチェスのようなゲームを想像してみてください(材料の不均衡が必然的に損失につながるため)。このようなゲームをしたいですか?

行き詰まりやその他の種類のドローは、強い面を難しくし、ゲームの面白さを保ちます。そしてもちろん、もし負けそうになった場合に、これらのルールを自分の有利に使うことができることを忘れないでください。


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奇妙なチェスのルールナンバー1 -あなたがお持ちの動きを作るために

これはチェスの基本的なルールであり、実際の戦争/戦闘のような状況とはかなり対照的です。実際の戦闘では、移動が害を及ぼすことが確実である場合、移動を望まない場合があります。兵士をまったく同じ位置に保ち、敵が動くのを待って、それに応じて反応することを選択できます。残念ながら、チェスではそれはできません。「パス」と言ってあなたの番を放棄することはできません。

この位置を考慮-

NN-NN、移動する黒は王を抑えることを避けられない

ここ、動くのが黒です。黒の王は技術的にはg8g7、またはh7に行くことができます。しかし、これらのいずれかのマスに移動した場合、チェックに移動し、捕獲の脅威にさらされます。それでは、このゲームの結果はどうあるべきでしょうか?私たちはブラックに移動を行わせず、同時にキングにキングをチェックする動きをさせることを許可していません。 。

したがって、ブラックに公平であるためには、このポジションは引き分けと宣言されなければなりません。

残念ながら、これは、黒(または白)が、王を抑えることにつながらない動きがないすべてのポジションに当てはまるわけではありません。

したがって、この位置で-

NN-NN、移動する黒は王を抑えることを避けられない

黒には動きがありませんが、それは公正な行動がこのポジションを引き分けであると宣言することを意味しません。しかし、それは残念ながら現在のチェスのルールです。行き詰まりのルールが歴史の中で大きく異なっているのも不思議ではありません。せいぜい、ブラックに攻撃可能な位置にキングを移動させるように依頼するのは不公平だ主張することができますが奇妙なチェスのルール1を主張するので、この位置を宣言することは公正なことですドロー。

サイドが移動するために自分の駒をキャプチャすることを余儀なくされているため、発生する可能性のある膠着状態もあります。

行き詰まりのルールを変更すると、チェスのエンドゲーム理論が大きく変わります

これが、欠陥のあるステイルメイトルールの存在が許可されるもう1つの理由です。私たちはこのルールを使ってチェスのエンドゲームを詳細に研究しました。行き詰まりのルールを変更すると、チェスのゲームを理解する方法が大幅に変更され、チェスに関する習得した知識の多くは役に立たず、誤解を招く可能性さえあります。たとえば、キングとポーンのエンドゲームの単純なケースを考えてみましょう。膠着状態がドローでない場合、これらのようなエンドゲームは、余分なポーンを持っている側で勝つと宣言する必要があります。

NN-ステイルメイトが引き分けでなければ、NN、ホワイトが勝つ
1. h4 Kh7 2. Kg3 Kh6 3. Kg4 Kh7 4. h5 Kh6 5. Kh4 Kh7 6. Kg5 Kg7 7. h6 + Kh7 8. Kh5 Kh8 9. Kg6 Kg8 10. h7 + Kh8 11. Kh6

このような基本的なエンドゲームポジションは再評価する必要があり、次にこれらの基本的なポジションに依存するエンドゲームスタディを再評価する必要があります。次に、ミドルゲームの理解も、この新しいエンドゲームの知識に合わせて変更する必要があります。したがって、この状態では、膠着状態のルールを変更することは非常に非現実的です。

結論

奇妙なチェスのルール番号1は変更しないことにしました。行き詰まりはそのルールの副産物です。側にその王をチェックに移動させることを強制するのは公平ではありません、したがって、この文脈では、行き詰まりを引き分けであると宣言することは理にかなっています。


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2番目の例では白に勝利を与えるが最初の例では勝利しないような行き詰まりのルールを書くことは難しくありません。単に、キングを危険にさらすことのない動きが存在する場合、プレイヤーは動きを行う必要があり、そうでなければ合格する必要があると言います。理論的にはまだステイルメイトが発生する可能性がありますが(どちらの側にも法的措置がない状況が発生する可能性があります)、実際には起こりそうにありません[BTW、リンクした例は気に入りましたか?]。このようなルールを定義するのは簡単なので、何世紀にもわたる研究の価値をゲームから切り下げることはできますが、ルールを定義することは難しくありません。
スーパーキャット2014年

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ここに私が初心者に美しい行き詰まりのルールを動機づける方法があります:

「ルークを失い、多くのピースがトレードオフされたとしましょう。あきらめる時間ですよね?いいえ、ゲームを非常にエキサイティングにする狡猾なリソースをまだ持っています。基本的に、あなたのピースが動くことができない場合、あなたは負けていません:代わりにそれは引き分けです!あなたは明らかな敗北からゲームを救いました!それはどれほどクールですか?相手の顔を想像してください!

「いくつかの典型的な位置を見てみましょう...など」


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チェスは「2つの王国間の戦争」のゲームです。潜在的な戦争行動の1つは包囲攻撃です。包囲攻撃にはいくつかの一般的な結果があります-包囲下の王国が崩壊して王国が失われるか、攻撃軍が撤退を強いられるまで包囲に耐えます。

包囲攻撃に耐えることができる場合、敵に対抗するのに十分なリソースがある場合、結果は「行き詰まり」になります。

それが基本的な根本です。攻撃者が防御を破ることは不可能であり、防御側は逃げることはできず、防御側の位置に留まる必要があります。


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強い側は常にゲームが行き詰まりで終わるかどうか選択し、行き詰まりが無謀の結果であるという事実を考慮に入れて、ゲームが引き分けられたと宣言するのは公正です。

あなたはだまされていません。勝つためには、反対の王をチェックメイトに入れなければならないため(あなたがしなかった->チェックメイトは防御不可能なチェックです)、あなたは無謀であることだけで罰せられます私にとっては、相手ではなく、あなたがコントロールできるのはあなただけで、あなたがそれを吹き飛ばしたので、それは公正な結果です。次回はもっと注意してください。


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他の答えは、ルールが何であるかという外部の理由があることを意味します。番号!ルールは人工的なものであるため、(ルールを守る限り)任意のルールを選択できます。なぜ騎士 1,2 L字で動く必要があるのですか?外部からの回答もありません...

これは内部的な理由です:a)チェックメイトが与えられるとゲームに勝ちます。b)自分のターンでゲームを続けるには、プレーヤー移動する必要があります。c)行き詰まったポジションでは、プレーヤー移動できません

つまり、行き詰まった状態ではゲームは続行できないため、ゲームは終了します。しかし、仲間が与えられなかったので、誰も勝ちませんでした。つまり、引き分けでなければなりません


ゲームは続行できないため、終了します。しかし、仲間が与えられなかったので、誰も勝ちませんでした。つまり、引き分けでなければなりません。この最後のステートメントは大きな理由です!
ちょうど半分
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