このエンドゲームが白に勝てるかどうか知りたいのですが。再生する黒。
どんな助けでも大歓迎です:)
このエンドゲームが白に勝てるかどうか知りたいのですが。再生する黒。
どんな助けでも大歓迎です:)
回答:
Endgameは引き分けですが、私の分析に誤りがありました。指摘してくれたメンバーDagOskarMadsenに感謝します。適切な描画の動きで回答を更新し、悪いバリエーションをサイドラインとして残し、マークを付けて、??
より簡単に気付くようにしました。また、更新されたコメントで確認できる他の副次的分析をより徹底的に分析しました。一部のバリエーションは非常に有益です。この投稿の閲覧者に間違いをお詫びします。
私はブラックが彼の強い王に基づいてドローを作ることができるという予感があったので、私は解決策をもう一度見つけようとしました。調査結果をセクションにバリエーションと共に投稿します。また、以前のコメントが無駄にならないように、古いバリエーションは残しておきます。
メンバーのDagOskarMadsenコメントに応じた編集された分析と最終的な結論。
エンドゲームでは、生の計算力が2番目になります。最も重要なスキルは「全体像」を確認することであり、最初のタスクは長期的な行動計画を立てることです。そのためには、ポジションを徹底的に分析する必要があります。計画を立てて初めて、直線の生の計算でその正確性を検証できます。上記の位置を分析してみましょう:
最も明白な特徴は、ホワイトが2つのポーンの騎士を持っていることです。しかし、その騎士はとても悪い位置にいます。それはブラックスのポーンをブロックしますが、良いナイトというよりは弱いナイトです。どうして?この騎士と良い騎士の違いは何ですか?良い騎士はポーンをブロックし、全体的な計画の実行をサポートできます。ブラックのポーンがチェックされていない場合、ポーンはクイーンになるので、この騎士はそれを行うことができません。白人の王は黒の王よりも弱い。ホワイツg5
ポーンは最大限の効率を達成し、ブラックスのキングサイド全体を縛り付けましたが、e3+f2
ポーンは弱く、ブラックポーンによって拘束されています。
黒に関しては、彼は女王側で最大の効率を達成しました、彼はエントリーポイントがないのでそれ以上先に進むことができません。彼のe4
ポーンは前述のように最大の効率を達成しました(このポーンはまた、ブラックの防御にとって重要なホワイトキングから正方形を奪いd3
ます-ホワイトのzugzwangのオプションを減らし、ホワイトキングのキング側への侵入を無効にし、ホワイトの再編成と無効化を無効にします適切な防御のためのポーン)。上の黒ポーンと防衛王と騎士の両方に縛り付けると達成した最大効率 e
f
a4
b3
現時点では。
黒は女王側に有利ですが、それを利用することはできません。この状況では、通常、このアドバンテージを新しいものと交換します。ブラックは、クイーン側のアドバンテージ(a
およびb
ポーン)をキング側のイニシアチブと交換します。
白は勝つために彼の騎士の立場を改善する必要があります。ナイトはすべきであるブラックのカウンタープレーを停止することによって彼のポーンと協力王が黒のポーンのすべてを取ることができ、。理想的には、ホワイトはポジション全体をブロックし、ズグズワンを使用してブラックのポーンを1つずつ取得します。
上記の計画を実行するために騎士を解放できるようにするためにa
、白は黒とb
ポーンを取り除く必要があります。そのためには、白が4テンポを失うことになります。Kb4+Kxa4+Kb3+Kxb2
黒はポーンb2!
を失うとすぐに必ず再生されるため、彼はプレーする必要がありa
ます。どうして?そうしないと、ホワイトはb
プレーによってポーンを取るために1ハンドしか失うことはありませんKxb3
が、その後b2!
は2ハンドでKb3
それを行う必要がありKxb2
ます。このポジションでは、両側が最初にキングサイドに到達するためにレースを行うため、すべてのテンポがカウントされます。また、移動するのがブラックの番であることもわかっているので、これにより別のテンポが追加されます。先に5曲のテンポ、強い王、ライトスクエアのポーンの弱点と穴(特に1つ)f5
- 黒が彼の計画を実行できることを安全に評価できます -しかし、白に騎士の位置を改善し、ゲームに勝つ時間があるかどうかは、正確な計算と強力なエンドゲームが必要ですテクニック。
今こそ私たちの結論を試して検証する時です-ここにバリエーションがあります:
14.Kf3
あるだけ移動描画します。
ポイントは、すべてのバリエーションで、ブラックはhポーンで十分なカウンタープレイを作成できるため、ホワイトは引き分けのポーンエンドゲームで終わるために騎士をあきらめるか、ブラックはすべてのポーンを交換することになります。
すべての位置はこのサイトのテーブルベースでチェックされたので、=を指定すると、テーブルベースも参照したことになります。また、評価は完全に後回しにしていますので、質問やコメントがありましたら、遠慮なく質問/コメントしてください。できるだけ早く対応します。
上記のサンプルは、ゲームを保存する方法を読者に示すのに十分です。スペースを節約するために、残りは省略されます。
/ * ** * ** * **古いポストの始まり* ** * ** * **** /
これは古い計算であり、以前のコメント(特にメンバーDagOskarMadsenによって作成されたコメント)を役に立たないようにするために残されています。また、バリエーションは非常に有益です。
決定的なzugzwangで。
すべての勝利の動きを完全に表示するのに十分なスペースがないため、発生した位置がテーブルベースで解決できるとすぐに分析を停止しました。うまくいけば、あなたは理解するでしょう。
/ * ** * ** * END OF OLD POST * ** * ** * ** * ** * ** * /
このエンドゲームは白人に勝つことができますか?
いいえ、ホワイトは当選できます。
繰り返しになりますが、虚偽の情報を提供したことをお詫び申し上げますが、最終的なゲームは非常に有益であり、徹底的な分析なしにそれを残すことはできなかったと思います。
うまくいけば、この答えがあなたが何か新しいことを学ぶのに役立つでしょう- 私は確かにそうしました!
宜しくお願いします。
ブラックがクイーンサイドのポーンを放棄する理由を説明する部分的な答えは次のとおりです。
黒はキングサイドに動きがないので、白はzugzwangを使用してaとbのポーンを取ることができます。
1 ... Kb5 2.Na3 + Ka5 3.Kc4 Kb6 4.Kb4と白はポーンを取るか、3 ... b2 4.Kc3と5.Kxb2
黒が1 ... Kb5以外で始まる場合、白は次のアイデアに注意する必要があります。
1 ... Kc6 2.Kb4 Kd5 3.Kxa4 Kc4そして今ホワイトは突然困っています。(結局のところ、これはホワイトにとって勝利かもしれませんが、これらの複雑さは必要ありません)
ただし、1 ... Kc6 2.Kb4 Kd5の後で、ホワイトは3.Na3を再びプレイすることができ、ブラックキングはクイーンサイドでブロックされます。
そのため、ブラックが今プレイするものは何でも、彼が後で考えているのは、キングサイドに行ってホワイトのポーンを取り始めることだけです。そして、その考えは1 ... Kd5と2 ... Ke5から始めて、できるだけ早く採用されるべきだと言うのは理にかなっています。ホワイトはgh-pawnsを失っても勝利したと思いますが、それ以上の計算がなければ信頼できません。
そのエンドゲームは白に勝っています。白はポーンa4、b3を取り除き、キングサイドのポーンを少なくとも1つ保持し、それをパスしたポーンにすることです。騎士はすべての黒のアイデアをカットすることで重要な役割を果たします。ポーンの宣伝
あなたはこのようなものを目指すべきです
答えは移動する側によって異なります。白の番なら白はNd2で勝つ。それが黒のターンである場合、それは引き分けです。黒のキングはルーズなg5とh3のポーンを拾い、残りの材料は勝利に不十分です。移動する側を知らずにゲームの結果を決定することは非常に危険です。移動する側に応じて、各プレーヤーは相手の仲間を引き渡すことができるポジションがあります。