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3D設計(またはモデリング)は、たとえば3Dプリントが可能な、あるオブジェクトの3次元デジタル表現を作成するプロセスです。

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OpenSCADコードの許容量を処理するための「ベスト」または少なくとも「一般的な」プラクティスはありますか?
OpenSCADでいくつかのメカニズムを設計しています。プリンター/フィラメント間の調整が必要なパラメーターの1つは、一緒に組み立てる必要がある部品間の許容値です(たとえば、「5 mmの直径のピン」で2つの部品を固定する場合)合わせて、穴は5 mmをどのくらい超えるか、ピンは5 mmをどのくらい小さくする必要がありますか。 現在、私はグローバル変数allowanceを設定し、それをコードで手動で使用することで問題に取り組みます。 module pin(radius) { cylinder(r = radius + allowance) } module hole(radius) { cylinder(r = radius - allowance) } ただし、実際の設計経験はないので、次のようにパーツを設計する際の許容値を説明するための一般的なまたはコーディングのベストプラクティスはあるのでしょうか。 使用する特定のモジュール 変数の従来の名前 使用する特定のテクニック(スケーリング?ベクトル?) 規則(ファスナーでは公差のみを使用し、固定されたオブジェクトではない) ...? 明確にするために:私は自分のデザインの寸法を計画する方法についてのアドバイスを探していません。むしろ、それらを生成するOpenSCADコードを整理する方法についてのアドバイスを探しています。

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Fusion 360で曲面に沿って中空の円筒を彫る方法
免責事項から始めましょう。私は3Dデザインが初めてで、Fusion 360の一般的なデザイン、特に真新しいデザインです。これが私の最初のプロジェクトです。 私は、一端が開いていてもう一端が閉じている中空の円筒を作成することから始めました。たとえば、下部が閉じて上部が開いた中空のシリンダー。 シリンダーとシェルのツールを使用して、このような中空シリンダーを作成することができました。 さて、甲羅に模様を彫り込みたいと思います。このカービングをシェル全体に通したいと思うかもしれません(実際に穴をパターンの形にします)。または、シェルの一部を彫刻するだけで、完全にカットしたくない場合があります。 私のパターンは音波です。この音波の2D白黒画像があります。円筒の周りを曲がるように、湾曲したシェルにそれを彫りたいと思うかもしれません。 私の説明が明確であることを願っています。私が探しているものを説明するもう1つの方法は、音波パターンを2Dの長方形でカットし、この長方形を幅に沿って円柱に丸めることを想像することです。 どうすればそのようなことができますか?
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