回答:
ファイル>レンダーキューに追加>出力モード> 'Quicktime' /チャンネル 'RGB + Alpha'のフォーマット
それがあなたのために働くかどうか見てください!
Apple ProRes 4444 / Apple ProRes 4444 XQ
マニュアルから:
Apple ProRes 4444およびApple ProRes 4444 XQは、実質的にロスレスであるため、モーショングラフィックスメディアの交換に最適です。また、アルファチャネルをサポートする唯一のApple ProResコーデックです。
DNxHD
ウィキペディアから:
ストレージと帯域幅の要件を削減し、多世代合成用に設計された損失の多い高解像度ビデオポストプロダクションコーデック
コーデックはアルファチャネル情報をサポートします。
DNxHR
ウィキペディアから:
ストレージと帯域幅の要件を削減し、多世代合成用に設計された不可逆UHDTVポストプロダクションコーデック
CineForm
ウィキペディアから
現在の実装では、10ビット4:2:2 YUV、12ビット4:4:4 RGBおよびRGBA、および12ビットCFAベイヤーフィルターRAW圧縮の画像フォーマットをサポートしています。
After Effects マニュアルから:
出力画像の色深度を指定する場合、プラス記号(Millions Of Colors +など)はアルファチャネルを示します。同様に、ピクセルあたり32ビットに出力することを選択すると、RGBAの4つのチャネルのそれぞれについて、チャネルあたり8ビットの出力深度になります。
はい、Quicktime出力モジュールの場合、RGB + Alpha
PNGまたはアニメーションコーデックを使用して出力することを選択します。
Media Encoderで、32 Bit
上記と同じコーデックを選択した後、[深度]を選択します。