フッテージのプレビュー中に音声が出ない


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私はWindows 7でAfterEffects CS6を使用しています。フッテージのプレビュー/再生中に、オーディオがまったく聞こえません。パネルのMute AudioオプションをPreviewオフにします(オーディオはミュートされません)。Edit > Preferences > Audio Hardware設定を確認したところ、1)リストに表示されている唯一のデバイスDefault Deviceは「After Effects WDMサウンド」であり、2)Settingsボタンをクリックしてすべてのオーディオデバイスをチェックすると(Device 32-bit Playbackオプションを選択した場合としない場合)、何も実行されません。

ここで何か不足していますか?Windows Media Playerでクリップをプレビューしてから、AfterEffectsに戻ってトリミングを行う必要があります。これは面倒です。

AfterEffectsオーディオ設定。


回答:


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After Effectsは編集プラットフォームとして設計されていません。オーディオプレビューは、RAMプレビューを実行し、プレビューしているコンテンツのすべてのフレームを事前レンダリングした場合にのみ機能します。リアルタイムプレビューでは、オーディオは得られません。

RAMプレビューの目的は、ディスクに書き込む前にレンダリングの最終的な品質を確認できるようにすることですが、ほとんどの場合、エフェクトを実行しながら常に使用するようには設計されていません。


それで、フッテージを効率的にプレビューし、タイムラインにトリム/カット/挿入する方法はありませんか?存在しなければならない機能のようです-私が何かを見逃していない限り...またはAEを不適切に使用していて、Premiereでクリップを最初にトリミング/カットする必要がありますか?
Josh M. 14

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@JoshMそれだけです。AEは個々のクリップ(コンポジション)を操作するように設計されており、それらのクリップはPremiereでシーケンスにまとめられます。透明度のサポートを含め、After EffectsコンポジションをPremiereに直接埋め込むことができます。
AJヘンダーソン

面白い。Premiereは(DV / camなどから)ビデオコンテンツを取得し、タイムラインをレイアウトし、それをAfterEffectsに取り込んでオーバーレイなどを実行することでした。AfterEffectsの「After」は文字どおりに解釈されないのですか?
Josh M. 14

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@JoshMええ、文字通りに取られるべきではありません。編集ではなく、撮影後の効果です。ワークフローは通常、ショットをキャプチャし、After Effectsで個々のショット(必要な場合)を編集(色補正、スタビライズ、コンポジションなど)してから、Premiereでビデオにまとめて編集します。Premiereはほとんど常に最終出力です。
AJヘンダーソン

ええ、私が思っていたのとは正反対です!うーん...
ジョシュM.

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あなたはプレビューオーディオにしたい場合は、あなたが使用する必要があるRAMプレビュー ... を押して、Numpad 0テンキー(RAMプレビューのショートカットキー)で、その後、あなたは、音声を聞くことができます。

押しNumpad 0Numberpadに。

ここに画像の説明を入力してください


ありがとう。Premierを使用するべきだったときにAEを使用していたことがわかりました。
Josh M. 14

鉱山はまだ私はAE CC 2015 usinています任意のオーディオを再生しない0を動作しません

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user24601 '19
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